Project1
标题:
求...行走图横版战斗-改进版不要跳跃和动画脚本
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作者:
wsj1987
时间:
2008-4-28 06:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-4-28 06:34
行走图横版战斗?LZ用的是哪个脚本啊?不解
动画和跳跃
看到这个,貌似觉得是 日语的那个BT脚本。
作者:
wsj1987
时间:
2008-4-28 06:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
此ID只用一次
时间:
2008-4-28 06:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
bububinghe
时间:
2008-4-28 16:42
用那个全动画战斗脚本吧,建议替换
作者:
精灵使者
时间:
2008-4-28 17:41
不要跳跃和动画么。
那个你就使用全动画战斗脚本吧。
作者:
司马睿风
时间:
2008-4-28 18:32
素材,全动画脚本要求的素材太...............BT
作者:
精灵使者
时间:
2008-4-28 18:34
他的动画素材都做好了的。
作者:
此ID只用一次
时间:
2008-4-28 20:05
提示:
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作者:
cZooCz
时间:
2008-4-28 20:15
先删除行走图战斗动画脚本
看到Game_Actor脚本拉到最下面看到
● 取得战斗画面的 X 坐标
● 取得战斗画面的 Y 坐标
改为
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 400
when 2
return 450
when 3
return 450
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 100
when 1
return 200
when 2
return 300
when 3
return 400
else
return 1000
end
end
替换,自己在修改下满意的数值
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