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标题: 求...行走图横版战斗-改进版不要跳跃和动画脚本 [打印本页]

作者: wsj1987    时间: 2008-4-28 06:32
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作者: 八云紫    时间: 2008-4-28 06:34
行走图横版战斗?LZ用的是哪个脚本啊?不解
动画和跳跃


看到这个,貌似觉得是 日语的那个BT脚本。
作者: wsj1987    时间: 2008-4-28 06:37
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作者: 此ID只用一次    时间: 2008-4-28 06:45
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作者: bububinghe    时间: 2008-4-28 16:42
用那个全动画战斗脚本吧,建议替换
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-28 17:41
不要跳跃和动画么。
那个你就使用全动画战斗脚本吧。

作者: 司马睿风    时间: 2008-4-28 18:32
素材,全动画脚本要求的素材太...............BT
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-28 18:34
他的动画素材都做好了的。
作者: 此ID只用一次    时间: 2008-4-28 20:05
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作者: cZooCz    时间: 2008-4-28 20:15
先删除行走图战斗动画脚本
看到Game_Actor脚本拉到最下面看到
● 取得战斗画面的 X 坐标
● 取得战斗画面的 Y 坐标
改为
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
   case self.index
    when 0
     return 400
    when 1
     return 400
    when 2
     return 450
    when 3
     return 450
   else
     return 640
   end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
  case self.index
  when 0
     return 100
    when 1
     return 200
    when 2
     return 300
    when 3
     return 400
   else
     return 1000
   end
end
替换,自己在修改下满意的数值




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