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标题: 如何用脚本自己写一个窗口然后调用? [打印本页]

作者: toev5245    时间: 2008-4-29 00:59
标题: 如何用脚本自己写一个窗口然后调用?
如何在脚本里自己写一个空白的窗口脚本然后在游戏中显示这个窗口?
比如一个npc为商店,和他对话可以呼出商店的窗口,而我想自己写一个空白的窗口,然后和一个npc对话,呼出这个空白窗口,请问该怎么写?
我是菜鸟,正在学习中,还请高手指教! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cZooCz    时间: 2008-4-29 01:37
新建个类比如
class Abc > Window_Base #继承超级类
def initialize
super(x,y,w,h,)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
end
调用是Abc.new
好了…………不知道那说错
作者: havealook    时间: 2008-4-29 02:59
LZ请下载这个脚本教学:http://rpg.blue/web/htm/dj79.htm
里面有窗口类的专题讲解 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: toev5245    时间: 2008-4-29 04:21
cZooCz
用你的方法提示
脚本‘Abc’的第一行发生了SyntaxError。

作者: toev5245    时间: 2008-4-29 04:22
谢了
教程我下过来了
对我很有用啊!
作者: havealook    时间: 2008-4-29 05:49
另外,回答cZooCz
第一行应该是:
class Abc < Window_Base
作者: cZooCz    时间: 2008-4-29 06:48
啊,我打反了,我撞墙……




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