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标题: 怎样制作城门卫兵 [打印本页]

作者: yyh19861205    时间: 2008-4-29 06:51
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作者: hitlerson    时间: 2008-4-29 06:54
ARPG吧,估计要判断敌人的坐标,进入指定的坐标就触发门卫的攻击
作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-29 06:57
同上,用并行事件,把变量1代入敌人事件的X坐标,变量2代入敌人事件的Y坐标,然后条件分歧,判断该事件是否在该范围内,是的话就做出攻击动作…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 楓葉    时间: 2008-4-29 17:35
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作者: qq274617938    时间: 2008-4-29 21:14
用事件
  在士兵旁边设置 自动执行的 事件(与主角接触那种)
  1 自动 增减HP

  2 设置移动路线(事件用士兵)
  3 显示动画(打击)事件用主角
作者: yyh19861205    时间: 2008-4-30 06:31
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作者: yyh19861205    时间: 2008-4-30 06:39
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-30 07:00
以下引用yyh19861205于2008-4-29 22:39:44的发言:

暴风の龙 大哥,我想用你的方法试试,能否具体说明!!谢谢
具体的操作我还摸不着门道  望帮帮忙!!!

呃,我的方法只是能做个效果,并不能实际对那些敌人造成伤害的,这样可以吗……


作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-30 13:27
很复杂啊。。。那样的卫兵我也曾想做。。但是最后以失败告终
作者: yyh19861205    时间: 2008-5-5 03:42
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作者: 9244579    时间: 2008-5-5 03:53
闲着无聊帮你写个范例吧
作者: 9244579    时间: 2008-5-5 04:19
http://rpg.blue/upload_program/files/ATK__90361116.rar
只写了门卫对我们的攻击,
人物对门卫的攻击,自己参考下吧
作者: yyh19861205    时间: 2008-5-6 03:27
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作者: 豆皮    时间: 2008-5-6 04:45
都是高手啊,我喜欢,第一次来以后请多指教
作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-5-6 05:29
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