Project1
标题:
如何实现通过选择将道具ID赋值给预先设定好的变量?
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作者:
ATA57RX
时间:
2008-4-29 09:47
标题:
如何实现通过选择将道具ID赋值给预先设定好的变量?
我想实现的效果是:
1.通过调用脚本,在道具窗口中依次选择数个道具或装备。这个数量,需要在调用脚本的时候定义。
2.将每一次选择的道具或装备ID赋值给变量1、变量2、变量3等等。这个变量编号,可以在脚本内自定义,比如改成变量101、变量102、变量103等等。
3.希望这个脚本可以兼容那个 VX版物品分类1.8版 。
本来我想通过修改VX版物品分类1.8版达到上述效果,但是……我完全看不懂脚本里写的是什么。囧rz
不知道好实现不,谢谢高手解答! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-4-29 09:51
是选择之後在使用吗?
每次都是选择N个道具吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
ATA57RX
时间:
2008-4-29 12:16
选择道具后只是将该道具的id赋值给变量,目的是在之后的事件中通过判定该变量的值来进行条件转移,所以不需要使用的。
每一次都选择一个道具,同时在帮助框里显示“请选择一个物品”。就是这样,目前似乎不需要在选择某样道具的同时选择该道具的数量,那么就简单点吧,汗= =b
作者:
雪流星
时间:
2008-4-29 13:35
也就是说选择後并不使用
而是将该物品的ID记录在变量中吗?
还是说另外设置按钮作为「选择」功能?
作者:
ATA57RX
时间:
2008-4-29 14:11
是第一种,将该物品的ID记录在变量中,这样就可以了。
使用的时候通过在事件中调用脚本来实现,需要选择的次数可以用xxxxxx_xxxxxx(N)的方式来定义,这里的N如果是3,那么就依次选择3次,如果是5就选择5次。
作者:
ATA57RX
时间:
2008-4-30 08:41
esc键怎么有清除全部回复的功能?{/dk}
我给出个流程:
1.在事件中调用脚本,并得到需要选择的次数。
2.开始第1次选择。
3.得到物品ID,将其赋值给定义好的变量1.
4.开始第2次选择。
5.得到物品ID,将其赋值给定义好的变量2.
…………
n.开始第n次选择。
m.得到物品ID,将其赋值给定义好的变量n.
end
就这样。
作者:
ATA57RX
时间:
2008-5-1 08:40
脚本高手呢?哪位能帮我回答下实现的可能性?{/fd}
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