Project1

标题: vx 或xp 是不是只能在PC上运行? [打印本页]

作者: 小华    时间: 2008-4-29 16:32
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-29 16:37
汗……都是不同的平台,当然是不可以啦……
作者: 小华    时间: 2008-4-29 16:40
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-29 16:45
以下引用小华于2008-4-29 8:40:29的发言:

RPG MAKER 是不是有ps 的版本? 也或者说可以用 ps完RPG MAKER制作的游戏

………你在哪里看到的啊?
作者: 小华    时间: 2008-4-29 16:50
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作者: 小华    时间: 2008-4-29 16:53
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-29 17:02

稍微查了下:
2002年8月8日,PS2

RPGツクール5

本作是从2D向3D进化的过渡作品。不过,由于是试探性的作品,本作的制作难度上升不少..因此只算是纪念性的作品吧


应该是指这个吧……
但毕竟没见过原物,不知道是否真的能制作PS2游戏。
但现在这个RMXP和RMVX都是基于PC平台而做的软件,应该不能放到PS2中玩吧。
作者: iamtenten    时间: 2008-4-29 17:59
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作者: cheyenne    时间: 2008-4-29 19:18
请看我的签名,有RM3的测试录像
(那啥--RM3就是PS2上那个3D的RM的说,果然很3D……看过视频以后我整个人都3D起来了……)
作者: oceary    时间: 2008-4-30 03:08
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作者: 做游戏的新手    时间: 2008-4-30 03:41
PS2有
作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-30 05:09
ps2上的不是RM3吧……我找的资料上竟然是写着RM5……
RM3的视频我也看过,太无敌了……
作者: 鸟神乌鸦    时间: 2008-5-1 00:45
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作者: 小华    时间: 2008-5-3 01:24
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作者: 玄天    时间: 2008-5-3 01:31
首先呢,理论上是不可以的。技术上的我解释不了,但是按照一般道理来说不可以放到非PC平台上运行。

其次呢,很多主流机种上都有RM,不过就扩展性等指标上不如PC上的RM。

最后呢,丫儿胃丢我的录像地址没写明,我抽
作者: 神思    时间: 2008-5-3 01:34
RM..至少那个平台要跑的起Windows.
作者: 小华    时间: 2008-5-3 01:50
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作者: 小华    时间: 2008-5-3 01:55
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作者: 玄天    时间: 2008-5-3 02:08
你那么认为是极端性地去认为『可行』。

举个简单的例子,我们人类是有可能超越银河系的。但是为什么现在不行?这是一个技术、时间上的问题。

同理,『模拟』或者说『非官方移植』到非PC上并不是『绝对没有可能』。但是,以目前的环境来看有两点让其『接近不可能』:
1.没价值。
——目前还没有人觉得这种移植是有『价值』的
2.没必要。
——既然在非PC上也有RM,何必要移植过来呢?而若是说为什么PC上没有3DRM,很大程度是取决于开发商觉得必要不必要。

Ruby、RGSS强大不强大这点我没研究不知道,但是再锋利的剑有必须有人去用的必要。

说到底还是个价值问题。因为目前PC的RM作品影响力还不大到让人去实行『模拟』化,模拟ROM是有价值的这点楼主要跟RM游戏区分开来。
作者: 小华    时间: 2008-5-6 16:53
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作者: 玄天    时间: 2008-5-6 21:07
所以说你极端性地去认为『可行』。

就你所再反举模拟器的这个例子来说明,首先模拟器『不是制作工具』,他实际上就如其名,是一个『模拟原本只在硬件架构(街机,家用机,掌机等游戏机)运行的软件』,而RM也正如其名,是『制作RPG游戏的软件』。

两者是完全不同的事物,若果你硬要将两者的发展路线比在一起的话,那是无法得出正确的结论的。
就好像你用飞机的发展路程来比汽车的发展路程,两者虽然功能类似,但完全是不同的东西。

我想告诉您 其实 模拟器的最先开发也不是 那些官方兴起的 , 同样也是我们这些游戏制作热衷迷 最先开发的,  只不过是官方后来才发现它的价值,才去兴起的!~~

实际上呢,目前官方模拟器并不多,而且兴起模拟器并不是因为官方……

我所说的『模拟器发展有价值』,是因为初期的确有盗版商需要模拟这些游戏来卖,所以模拟器的初期发展是有一定的利益价值在里面的。但是RM游戏的移植呢?完全谈不上价值,如果纯粹只是因为同好的话这不是那么容易做到的。因为模拟、移植是一项必须有很多技术的东西,单凭一个人的热情和技术是带动不起的。

这是价值的不必要所在。

而没必要是在于,目前就大陆RM游戏而言,许多作品的质量都参差不齐,而值得去模拟、移植的作品只有几个,你这个技术怎么发展?
再说回『模拟器』,之所以有模拟的必要是因为在非PC上机种有很多优秀的游戏作品,正因为有那么多游戏,所以一些没有游戏机的人就想在PC等其他途径上来玩到这游戏,所以模拟器就应运而生了。

简而言之,就是目前并没有模拟器的那种供需关系。

还是对RM的未来没有信心, 若是您 不怎么看重 RM的未来前景的话,我觉得那才是 极端化 和 片面化

错了,是对于RM我们不能对他有什么信心。RM的未来前景从发售的那一天起就已经被限定的了,不能因为你个人感觉RM是一个很好使用的软件而认为他大有可为。

因为这是有对比的。

首先,RM的基本功能只满足制作RPG。当然你可以根据这些功能做出非RPG,但是你也不可能否认他原始目的就是做RPG。好吧,你说他有RGSS,拥有编程语言了还没有发展前景吗?可以再告诉你,有但不会大。因为RGSS不是一种泛用性的编程语言,他是专门针对RM这个软件而开发的,就编程的功能来说相对C++和VB来说,他还缺乏很多东西(因为这些对于RM来说不必要),所以实际上这是制肘着RM不是向『泛用性游戏开发软件』的发展。

但为什么RM不加入更强大的编程语言?撇开技术上的问题,是RM的定位上不许他这么做。因为EB一直以来都认为,RM只是一款『让人轻易地做出RPG的制作软件』,定位上他无意向『泛用性游戏开发软件』发展,因此这回使到RM的规模、用法以及技术上限死。

就等于你不能认为一个玩具能够取代真正的工具。或者成为新的工具。
作者: suicaoya123    时间: 2008-5-6 21:12
绝对不可以````除非是windows xp   640*480的才得```````
作者: 雪流星    时间: 2008-5-6 21:22
玄天說的好{/qiang}

RM的定位就是让人轻易地做出RPG的制作软件
換句話說,它就是一玩具
可以說RM是你學習製作遊戲的一個跳板
但絕不是專業的遊戲製作軟件
你可以用RM學習遊戲製作的經驗(策劃,劇情,編程邏輯,素材)
日後再移植至其他遊戲製作軟件
作者: 玄天    时间: 2008-5-6 21:31
若论发展,要先认清这东西的实质是干什么的。

与其花心思去搞这些跟RM本质完全无关的技术,不如用心地去做好自己的作品。既然RM的宗旨就是『制作RPG』,那么就在这点上去做好它。当你做出了许多优秀的作品以后,你不用去担心,他的价值也会自然而然地体现出来。
如果RM作品的大部分都是高水准的甚至可媲美商业游戏的话,我想那个时候说不准就有移植、模拟的价值了。

所以结论是,现在来谈这个问题是很没用的,只是一个美好的愿景而已。
作者: 喵呜    时间: 2008-5-6 21:48
渣天说话越来越实在了~ 捏捏~{/hx}
作者: 玄天    时间: 2008-5-6 21:49
捏你个毛,我说话本身就这么实在。
作者: BB崽    时间: 2008-5-6 22:14
难得难得~~第一天看到 玄天 这么具有理论性的发言

RM PS2 这个甚至不能算是游戏制作器~~毕竟PS2游戏 也不是在PS2平台上开发的~
PSP GBA也都是

EB所有产品 也只有PC 这一脉 最接近游戏制作引擎~

主要作用还是让 用户 快速简便的 做出自己喜欢的游戏

资深者,可以从其中学习到一些游戏制作或者是游戏引擎开发方面的知识

比如地图绘制,关卡设置,游戏人物指数平衡,还有一些引擎方面的知识,我就不多说了

现在66和雷子 现在都从事游戏开发相关工作,基础应该很大部分都是从RM中来的

至于RM游戏 能不能做出有商业价值的东西,这个智者见智了

要用RM做出主流大作,这个不太现实,但是做出一些精美的商业PC游戏 还是有先例可循的

可惜现在国内 PC单机游戏市场几乎是崩溃了,所以单机游戏自然无人去开发了

2D引擎到3D引擎 有质的飞跃,所以 想EB开发出PC 上的3D RM 可能性不大,不然VX不会有“开倒车”嫌疑



作者: 玄天    时间: 2008-5-7 00:35
难得个毛。
作者: BB崽    时间: 2008-5-8 09:21
就是难得个毛。
作者: 雪流星    时间: 2008-5-8 10:36
其實我倒是很希望有3D型態的RM
或至少類似RM這樣可以簡易使用的3D遊戲製作引擎
因為3D模型是在太難做了
作者: 小华    时间: 2008-5-8 16:34
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作者: 雷欧纳德    时间: 2008-5-8 17:09
就理论来说,psp运行还是有可能的,nds就没可能了
作者: link006007    时间: 2008-5-8 20:06
那啥  google 一下 居然回帖了
作者: 玄天    时间: 2008-5-9 00:24
以下引用雷欧纳德于2008-5-8 9:09:06的发言:

就理论来说,psp运行还是有可能的,nds就没可能了

这个就不知道了,没人去做。

题外话,NDS更加容易会有RM工具的出现。

就论操作而言,NDS所获得的制作体感会高于PSP。试想,用『笔』来制作游戏跟用×▲●■做游戏,在体感上是优越很多的。
当然,硬件上PSP是比NDS优越许多,但是回头看看,再封闭的GBA也有RM,那就表明EB在任系掌机上就有研发的经验,那么将这些技术移植到NDS上并不是没可能。

简而言之,能够使我觉得NDS上更有可能出RM的理由有三:
1.操作体感。用『笔』在制作游戏这个体感噱头,足以比用『十字键』制作好太多了。
2.制作经验丰富。上面也提到了,关于掌机上GBA和GB版RM的经验。
3.NDS在日本的强势。不得不承认,目前日本掌机市场依然是NDS的天下,对于相对冷落的PSP,自然投资于NDS的风险少很多。

而反过来,PSP的优点除了硬件优势在就基本没有,所以在NDS上出现的几率要比PSP大。


以下引用BB崽于2008-5-8 1:21:54的发言:

就是难得个毛。

剪了你的毛


以下引用snstar2006于2008-5-8 2:36:35的发言:

其實我倒是很希望有3D型態的RM
或至少類似RM這樣可以簡易使用的3D遊戲製作引擎
因為3D模型是在太難做了

虽然我也期待,不过研究了一下前景,发现并不明朗。而且制作3D模型之类也很麻烦,相关的设置要是把握不好不是太简陋就是太繁复。目前没有开放性的3DRM也是情理之外。
另外PS2的3D化RM很大程度只是一个自由度比一个游戏高的『游戏』而已,连制作工具都算不上。
作者: psyo    时间: 2008-5-9 00:58
{/fd}要跨平台吗?可惜RUBY不是JAVA,要是的话至少理论上可以出个手机版,现在单机游戏,
只有在手机平台上比较有前途拉,
作者: cheyenne    时间: 2008-5-9 02:16
真是的…RM本身又不是拿RUAY编的…




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