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标题: 在菜单画面添加值槽遇到的问题 [打印本页]

作者: 朔月乌鸦    时间: 2008-4-29 22:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 瑟瑟    时间: 2008-4-29 23:01

actor.now_exp / actor.next_exp
作者: 朔月乌鸦    时间: 2008-4-29 23:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: king    时间: 2008-4-30 01:04
w1 = width * actor.exp/actor.next_exp
作者: 朔月乌鸦    时间: 2008-4-30 02:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3535    时间: 2008-4-30 03:30
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ★ 描绘 EXP 矩形 by 小翼 [FDU]alwing
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #     width : 描画目标的宽
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def EXP(actor,x,y,width = 128)
  9.     self.contents.fill_rect(x+26, y+60, width+4,9, Color.new(0,0,0,255))
  10.     self.contents.fill_rect(x+27, y+61, width+2,7, Color.new(255,255,255,255))
  11.     self.contents.fill_rect(x+28, y+62, width,5, Color.new(0,0,0,255))
  12.     if actor.next_exp > 0
  13.       @EXPw = width * actor.now_exp/actor.next_exp
  14.       self.contents.fill_rect(x+28, y+62, @EXPw,1, Color.new(100,50,150,255))
  15.       self.contents.fill_rect(x+28, y+63, @EXPw,1, Color.new(150,100,200,255))
  16.       self.contents.fill_rect(x+28, y+64, @EXPw,1, Color.new(200,150,255,255))
  17.       self.contents.fill_rect(x+28, y+65, @EXPw,1, Color.new(150,100,200,255))
  18.       self.contents.fill_rect(x+28, y+66, @EXPw,1, Color.new(100,50,150,255))
  19.     else
  20.       self.contents.fill_rect(x+28, y+62, width,1, Color.new(50,150,150,255))
  21.       self.contents.fill_rect(x+28, y+63, width,1, Color.new(100,200,200,255))
  22.       self.contents.fill_rect(x+28, y+64, width,1, Color.new(150,255,255,255))
  23.       self.contents.fill_rect(x+28, y+65, width,1, Color.new(100,200,200,255))
  24.       self.contents.fill_rect(x+28, y+66, width,1, Color.new(50,150,150,255))
  25.     end
  26.   end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 9244579    时间: 2008-4-30 04:24
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def now_exp
  3.     return @exp - @exp_list[@level]
  4.   end
  5.   def next_exp
  6.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  7.   end
  8. end

复制代码

这是前提你有加么``
如果没有定义这些
不能用哦
作者: 朔月乌鸦    时间: 2008-4-30 06:41
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作者: 朔月乌鸦    时间: 2008-4-30 09:20
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