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标题: 不能使用透明怎么改? [打印本页]

作者: 小包子    时间: 2008-5-1 03:41
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作者: 0飘絮0    时间: 2008-5-1 04:06
默认的就是这样啊
想改成什么样````
没说清楚吧
作者: 小包子    时间: 2008-5-1 04:35
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作者: lldjjf    时间: 2008-5-1 04:52
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作者: 小包子    时间: 2008-5-1 15:24
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作者: 禾西    时间: 2008-5-1 16:48
不知道你要修改哪里,不過可以查找
self.contents.blt

然後後面不是跟有
(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
四個參數咩?
加多個透明度就可以
(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 120)

作者: 9244579    时间: 2008-5-1 17:35
补充一下加个判断嘿:
这个相对与物品菜单生效吧,在其他窗口也这样改就是




#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
#  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#==============================================================================

class Window_Item < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 64, 640, 416)
    @column_max = 2
    refresh
    self.index = 0
    # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 64
      self.height = 256
      self.back_opacity = 160
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 添加报务
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) > 0
        @data.push($data_items)
      end
    end
    # 在战斗中以外添加武器、防具
    unless $game_temp.in_battle
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons)
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors)
        end
      end
    end
    # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
       $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
   
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24),125)
    else
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24),opacity)
    end

  
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  end
end

作者: xiarongshan    时间: 2008-5-1 17:46
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作者: lldjjf    时间: 2008-5-1 18:12
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