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标题: 怎么制作角色死亡后自动回城。 [打印本页]

作者: 启示领域    时间: 2008-5-2 02:27
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-2 03:54
请在论坛搜索「战斗失败调用公共事件」之类斗关键字
作者: 启示领域    时间: 2008-5-2 04:20
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作者: reg_214    时间: 2008-5-2 04:24
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作者: 孤独的枪手    时间: 2008-5-2 04:26
看看是不是你需要的。
http://rpg.blue/web/htm/news155.htm
作者: 启示领域    时间: 2008-5-2 04:29
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-2 07:15
在Scene_Battle里面的def battle_end(result) 第197行
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      call_gameover
    else
改成
    if result == 2 and not $game_troop.can_lose
      $game_temp.common_event_id = 1 # 公共事件编号
      $scene = Scene_Map.new
    else
调用1号公共事件
作者: 启示领域    时间: 2008-5-2 07:45
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-2 08:19
以下引用启示领域于2008-5-1 23:45:11的发言:

失败了不会结束游戏,但是战斗音乐会一直播放。。
可不可以设置复活位置?

在这里应该前面加上一句停止战斗音乐的脚本吧。

作者: 雪流星    时间: 2008-5-2 11:03
MM,因为我没开BGM,所以没注意到
也可以在公共事件里面设定关闭
作者: 启示领域    时间: 2008-5-2 16:36
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作者: 忍者之路    时间: 2008-5-2 23:50
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-3 01:47
以下引用snstar2006于2008-5-2 3:03:43的发言:

MM,因为我没开BGM,所以没注意到
也可以在公共事件里面设定关闭

以前XP的脚本里面就缺了一句还原战斗前的BGM……
害得我做魔神战记的时候找了半天……
这个也应该有吧(事件里面似乎没有)
作者: hxtg520    时间: 2008-5-3 07:02
同意 忍者之路 的观点,其实很简单!
作者: 忍者之路    时间: 2008-5-3 07:59
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-3 09:49
停止背景音乐的脚本语句是
RPG::BGM.stop
作者: 启示领域    时间: 2008-5-3 21:15
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