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标题: 装npc头上显示名称却无法显示 [打印本页]

作者: xlwas    时间: 2008-5-3 03:45
标题: 装npc头上显示名称却无法显示
装的是这一个

上面写著:“使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。”

可是我的游戏里没有显示啊 重新开始也没有显示

还是要改些什么?

http://rpg.blue/web/htm/news416.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Fight。    时间: 2008-5-3 03:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: asperta    时间: 2008-5-3 03:48
修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
$game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
$game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)

作者: xlwas    时间: 2008-5-3 03:54
以下引用Fight。于2008-5-2 19:46:02的发言:

事件的名称就是NPC的名称。
你只要在事件名称处填上就可以了。

我已经填了
可是还是没有显示
作者: xlwas    时间: 2008-5-3 16:41
晕··
还没有解决
作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-3 17:04
注释中包括一个屏蔽开关,在游戏中按F9看下该开关是否打开了??
是的话就在脚本那里把它改成一个没用过的开关

如果依然没用就或许是起了冲突,你还用了什么脚本?有用跟随脚本吗
作者: yzlsym    时间: 2008-5-3 17:23
EV开头的所有名称不显示
作者: xlwas    时间: 2008-5-3 17:37
以下引用yzlsym于2008-5-3 9:23:03的发言:

EV开头的所有名称不显示

我已经改了!!
把事件名称改成中文了
还是没有显示
作者: 3535    时间: 2008-5-3 17:39
以下引用xlwas于2008-5-3 9:37:14的发言:


以下引用yzlsym于2008-5-3 9:23:03的发言:

EV开头的所有名称不显示


我已经改了!!
把事件名称改成中文了
还是没有显示

@namesprite.bitmap.font.name = "黑体"

把黑体改成你有的字型…
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-3 17:42
貌似所有的可能楼上各位都说过了,楼主不要急,逐一检查。
作者: xlwas    时间: 2008-5-3 18:17
以下引用暴风の龙于2008-5-3 9:04:34的发言:
注释中包括一个屏蔽开关,在游戏中按F9看下该开关是否打开了??
是的话就在脚本那里把它改成一个没用过的开关
如果依然没用就或许是起了冲突,你还用了什么脚本?有用跟随脚本吗

#@namesprite.visible = $game_switches[39]   前面#号删除了

有跟随脚本。是冲突?
作者: Infrared    时间: 2008-5-3 18:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xlwas    时间: 2008-5-3 18:38
还是不行噢·
在游戏中按F9显示39开关为 Off
不是删除#@namesprite.visible = $game_switches[39]前的#代表打开39开关吗?
作者: Infrared    时间: 2008-5-3 18:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xlwas    时间: 2008-5-3 18:43
已经试N次了。。。。
作者: Infrared    时间: 2008-5-3 18:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: havealook    时间: 2008-5-3 18:51
删除掉#之后打开39号开关才能显示NPC的名字!!!

或者把#加上去就能显示了!!!!
作者: Infrared    时间: 2008-5-3 18:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xlwas    时间: 2008-5-3 18:53
存在了自己的空间上
http://www。。。。
作者: Infrared    时间: 2008-5-3 19:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xlwas    时间: 2008-5-3 19:15
以下引用Infrared于2008-5-3 11:13:01的发言:

脚本kaishicaidan中的

#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["SimHei"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
   $scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
........



哇!!高手就是高手!
一出马就好了!

作者: Infrared    时间: 2008-5-3 19:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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