Project1
标题:
关于技能和物品的动画
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作者:
小包子
时间:
2008-5-3 17:56
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作者:
havealook
时间:
2008-5-3 18:01
建议在技能中设置相同名字的技能
设置不同的动画
作者:
小包子
时间:
2008-5-3 18:31
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作者:
havealook
时间:
2008-5-3 18:34
1。没有“非物理技能”这个属性
2。不要把简单的事情弄复杂
作者:
小包子
时间:
2008-5-3 18:47
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作者:
lldjjf
时间:
2008-5-3 18:55
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作者:
havealook
时间:
2008-5-3 18:59
不是说了
没有“非物理技能”这个属性
你如果想实现这个效果就得设置个属性,然后设置每个技能是否包含“非物理技能”这个属性,而且还要修改脚本
你认为是把简单变复杂还是把复杂变简单??
作者:
小包子
时间:
2008-5-3 19:05
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作者:
凌冰
时间:
2008-5-3 19:10
小包子注意说话语气
我想小包子说的非物理技能是指魔法吧
作者:
小包子
时间:
2008-5-3 19:18
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作者:
凌冰
时间:
2008-5-3 19:27
在Scene_Battle 4里搜索@animation1_id = @skill.animation1_id
在下面插入@animation1_id = @active_battler.id * 200 if @skill.atk_f == 0 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
lldjjf
时间:
2008-5-3 19:27
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作者:
小包子
时间:
2008-5-3 19:28
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作者:
havealook
时间:
2008-5-3 19:31
我也想到了这点,不过我测试是普通攻击也是那个动画
作者:
小包子
时间:
2008-5-3 19:37
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作者:
凌冰
时间:
2008-5-3 19:39
貌似没错
作者:
lldjjf
时间:
2008-5-3 19:39
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作者:
小包子
时间:
2008-5-3 19:43
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作者:
小包子
时间:
2009-6-12 08:00
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