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# ● 产生技能行动结果
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def make_skill_action_result
# 获取技能
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 更新状态窗口
@status_window.refresh
# 在说明窗口显示技能名称
@help_window.set_text(@skill.name, 1) ←删除
#@help_window.set_text(@skill.name, 1)
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