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标题: 双远景-伪-优先级问题 [打印本页]

作者: xufangcun    时间: 2008-5-6 19:12
标题: 双远景-伪-优先级问题
我根据以下的贴子改的,在测试的时候,这个地方:

self.z = $panorama2.z  - 6 +   @character.terrain_tag脚本提示出错,不知道什么原

因。不知道有没有人遇到过!

原贴如下:

1.在地图元件中, 改木头 的地形标志 = 7 (其实改那个都冇所谓)
2.如果有用录像3的通行,应有个公共事件用来设置通行..在里面加:
分歧 : 当 L 被按下
$game_map.map.data[$game_player.x,
$game_player.y,0]=388      
save_data($game_map.map,
sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
等2 帧
分歧结束

(388是 "草原的木头的位置,不用木头的自己改)


3 用 ctrl + h 把所有@panorama2 换成 $panorama2  (=.=||| 很坏)


4 在Sprite_Character,
  self.x = @character.screen_x
  self.y = @character.screen_y
  self.z = @character.screen_z(@ch)

下面加这个:

self.z = $panorama2.z  - 6 +   @character.terrain_tag


之后主角的z值就会根据站的地方来决定了...


5 开新游戏, set开关0001 = on (看录像3..), 在主角被挡的地方按Q ,就行了
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: lldjjf    时间: 2008-5-6 19:30
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作者: xufangcun    时间: 2008-5-9 16:56
上楼的,你那要添加到哪里啊!!!
作者: lldjjf    时间: 2008-5-9 18:41
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作者: Thomas    时间: 2008-5-9 22:38
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作者: 蓝苹果    时间: 2008-5-9 23:57
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作者: xufangcun    时间: 2008-5-12 17:45
看来高手不少啊,谢谢你拉!!!!!!!!




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