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标题: 求45度战斗 & 横版战斗教程 [打印本页]

作者: 锦瑟无端    时间: 2008-5-7 04:00
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作者: 水迭澜    时间: 2008-5-7 04:52
文字教程MS没有……
修改Game_Actor最下边那堆就好了= =
screen_x之类的
作者: havealook    时间: 2008-5-7 05:29
首先,我们先来找到“Game_Actor”

接着,我们把“Game_Actor”里的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       return self.index * 160 + 80
  8.     else
  9.       return 0
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def screen_y
  16.     return 464
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_z
  22.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  23.     if self.index != nil
  24.       return 4 - self.index
  25.     else
  26.       return 0
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码

替换成






水BZ说的对,实际上就是在Game_Actor把screen_x,screen_y条件分歧确定主角X、Y坐标 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 锦瑟无端    时间: 2008-5-7 17:06
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