Project1
标题:
求45度战斗 & 横版战斗教程
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作者:
锦瑟无端
时间:
2008-5-7 04:00
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作者:
水迭澜
时间:
2008-5-7 04:52
文字教程MS没有……
修改Game_Actor最下边那堆就好了= =
screen_x之类的
作者:
havealook
时间:
2008-5-7 05:29
首先,我们先来找到“Game_Actor”
接着,我们把“Game_Actor”里的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return 464
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
复制代码
替换成
水BZ说的对,实际上就是在Game_Actor把screen_x,screen_y条件分歧确定主角X、Y坐标 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
锦瑟无端
时间:
2008-5-7 17:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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