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标题: 请问vx 怎么设置物品的使用条件? [打印本页]

作者: 身之察察    时间: 2008-5-8 03:25
标题: 请问vx 怎么设置物品的使用条件?
就是 说比如  1号开关打开时才能使用某物品(像1号开关没打开就吃不了药水,药水是灰的)
或者 角色中了某状态才能使用某物品
或者 职业为某职业 才能使用某物品

请问这类功能能实现么?谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 八云紫    时间: 2008-5-8 03:29
脚本 Window_Item 第38行 添加条件判断即可。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 身之察察    时间: 2008-5-8 04:14
八云大人,谢谢您的解答,但我还是个脚本盲,能不能说的再具体一点呢?

比如开关这个,我刚才试了半天,我是这么想的


不过似乎不行,我只学过一点点c.   这个语言基本什么都不懂,请赐教,不胜感激
作者: 幻影忧郁    时间: 2008-5-8 04:54
物品调用公共事件不行吗? 事件里插入个条件分歧,判断一下1号开关这样子...
作者: 身之察察    时间: 2008-5-8 05:16
以下引用幻影忧郁于2008-5-7 20:54:19的发言:

物品调用公共事件不行吗? 事件里插入个条件分歧,判断一下1号开关这样子...


这个。。
比如说就拿1号开关打开才能使用药水为例。
你的意思是不是说  在物品那里调用公共事件,公共事件里  条件分歧,1号开关打开时加血。

可是具体怎么设呢?该给谁加呢?然后物品那里除了设置调用公共事件以外,
效果范围和回复效果那里是不是要设成 无  。
但是这样的话,回复效果里还有回复率,还有伤害效果。
这些在公共事件的条件分歧底下我都设不出来。
总之就是如果用公共事件,我不会在条件分歧下面完全实现 物品产生的效果啊。
作者: 身之察察    时间: 2008-5-11 02:21
以下引用八云紫于2008-5-7 19:29:12的发言:

脚本 Window_Item 第38行 添加条件判断即可。


谢谢您的提示,剩下的我自己研究吧,也谢谢4楼的




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