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标题: 显示文章的脚本代码是什么? [打印本页]

作者: ttitt    时间: 2008-5-8 22:44
标题: 显示文章的脚本代码是什么?
如题,
这里应该是绑定命令吧
  1.       when 3  # TT制作
  2.         command_tt
  3.       when 4  # QQ:378797263
  4.         command_qq
复制代码

  1.   # ● 命令 : TT
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def command_tt
  4. #这下面写代码对吧!
复制代码
  1.   # ● 命令 : QQ:378797263
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def command_qq
  4. #这下面写代码对吧!
复制代码

那显示文章的脚本代码是什么?{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 3535    时间: 2008-5-9 01:36
$game_temp.message_text = "TT制作" [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:03
。。。不行啊,脚本错误
谁帮忙看下
  1.     # 生成命令窗口
  2.     s1 = "开始游戏"
  3.     s2 = "继续游戏"
  4.     s3 = "退出游戏"
  5.     s4 = "关于游戏"
  6.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  7.     @command_window.back_opacity = 160
  8.     @command_window.x = 540- @command_window.width / 2
  9.     @command_window.y = 350
  10.     # 判定继续的有效性
  11.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  12.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  13.     @continue_enabled = false
  14.     for i in 0..3
  15.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  16.         @continue_enabled = true
  17.       end
  18.     end
  19.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  20.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  21.     if @continue_enabled
  22.       @command_window.index = 1
  23.     else
  24.       @command_window.disable_item(1)
  25.     end
  26.     # 演奏标题 BGM
  27.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  28.     # 停止演奏 ME、BGS
  29.     Audio.me_stop
  30.     Audio.bgs_stop
  31.     # 执行过渡
  32.     Graphics.transition
  33.     # 主循环
  34.     loop do
  35.       # 刷新游戏画面
  36.       Graphics.update
  37.       # 刷新输入信息
  38.       Input.update
  39.       # 刷新画面
  40.       update
  41.       # 如果画面被切换就中断循环
  42.       if $scene != self
  43.         break
  44.       end
  45.     end
  46.     # 装备过渡
  47.     Graphics.freeze
  48.     # 释放命令窗口
  49.     @command_window.dispose
  50.     # 释放标题图形
  51.     @sprite.bitmap.dispose
  52.     @sprite.dispose
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 刷新画面
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def update
  58.     # 刷新命令窗口
  59.     @command_window.update
  60.     # 按下 C 键的情况下
  61.     if Input.trigger?(Input::C)
  62.       # 命令窗口的光标位置的分支
  63.       case @command_window.index
  64.       when 0  # 新游戏
  65.         command_new_game
  66.       when 1  # 继续
  67.         command_continue
  68.       when 2  # 退出
  69.         command_shutdown
  70.       when 3  # 关于
  71.         command_guanyu
  72.        end
  73.      end
  74.    end
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 命令 : 新游戏
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def command_new_game
  80.     # 演奏确定 SE
  81.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  82.     # 停止 BGM
  83.     Audio.bgm_stop
  84.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  85.     Graphics.frame_count = 0
  86.     # 生成各种游戏对像
  87.     $game_temp          = Game_Temp.new
  88.     $game_system        = Game_System.new
  89.     $game_switches      = Game_Switches.new
  90.     $game_variables     = Game_Variables.new
  91.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  92.     $game_screen        = Game_Screen.new
  93.     $game_actors        = Game_Actors.new
  94.     $game_party         = Game_Party.new
  95.     $game_troop         = Game_Troop.new
  96.     $game_map           = Game_Map.new
  97.     $game_player        = Game_Player.new
  98.     # 设置初期同伴位置
  99.     $game_party.setup_starting_members
  100.     # 设置初期位置的地图
  101.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  102.     # 主角向初期位置移动
  103.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  104.     # 刷新主角
  105.     $game_player.refresh
  106.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  107.     $game_map.autoplay
  108.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  109.     $game_map.update
  110.     # 切换地图画面
  111.     $scene = Scene_Map.new
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 命令 : 继续
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def command_continue
  117.     # 继续无效的情况下
  118.     unless @continue_enabled
  119.       # 演奏无效 SE
  120.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  121.       return
  122.     end
  123.     # 演奏确定 SE
  124.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  125.     # 切换到读档画面
  126.     $scene = Scene_Load.new
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 命令 : 退出
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def command_shutdown
  132.     # 演奏确定 SE
  133.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  134.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  135.     Audio.bgm_fade(800)
  136.     Audio.bgs_fade(800)
  137.     Audio.me_fade(800)
  138.     # 退出
  139.     $scene = nil
  140.   end
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ● 命令 : 关于游戏
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def command_guanyu
  145.     # 显示信息
  146.     $game_temp.message_text = "顶级高手TT制作  QQ:378797263"
  147.   end
复制代码

作者: 9244579    时间: 2008-5-9 02:09
汗``那样MS不行吧
直接显示个窗口不就行了?
作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:13
还是不行,脚本错误{/gg}
作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:16
还是不行
作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:19

作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:24
应该没有吧
  1.    #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 关于游戏
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_guanyu
  5.     # 显示信息
  6.   $game_temp = Game_Temp.new
  7.   $game_temp.message_text = "顶级高手TT制作  QQ:378797263"
  8.   end
复制代码
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新命令窗口
  6.     @command_window.update
  7.     # 按下 C 键的情况下
  8.     if Input.trigger?(Input::C)
  9.       # 命令窗口的光标位置的分支
  10.       case @command_window.index
  11.       when 0  # 新游戏
  12.         command_new_game
  13.       when 1  # 继续
  14.         command_continue
  15.       when 2  # 退出
  16.         command_shutdown
  17.       when 3  # 关于
  18.         command_guanyu
  19.        end
  20.      end
  21.    end
  22.   end
复制代码



这里有end吗?
  1.     # 生成命令窗口
  2.     s1 = "开始游戏"
  3.     s2 = "继续游戏"
  4.     s3 = "退出游戏"
  5.     s4 = "关于游戏"
复制代码


作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:28
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 刷新画面
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def update
  5.    # 刷新命令窗口
  6.    @command_window.update
  7.    # 按下 C 键的情况下
  8.    if Input.trigger?(Input::C)
  9.      # 命令窗口的光标位置的分支
  10.      case @command_window.index
  11.      when 0  # 新游戏
  12.        command_new_game
  13.      when 1  # 继续
  14.        command_continue
  15.      when 2  # 退出
  16.        command_shutdown
  17.      when 3  # 关于
  18.        command_guanyu
  19.       end
  20.     end
  21.   end
复制代码


这里删了个end可以运行了,我还以为加了个代码还需要加end!但是。。。怎么没有关于游戏的栏目!还是原来的3个啊{/gg}
作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-5-9 02:32
MS一开始事件还没被**……
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:33
。。。还有问题。加入的栏目按了没反映{/gg}
我把$game_temp = nil 加上也没反映
作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:40
又错误了


  1.   # 准备过渡
  2.   # 设置系统默认字体
  3.   Font.default_name = (["黑体"])
  4.   Graphics.freeze
  5.   @message_window.dispose
  6.   # 生成场景对像 (标题画面)
复制代码

作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:46
  1.     # 生成命令窗口
  2.     s1 = "开始游戏"
  3.     s2 = "继续游戏"
  4.     s3 = "退出游戏"
  5.     s4 = "关于游戏"
  6.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  7.     @command_window.back_opacity = 160
  8.     @command_window.x = 540- @command_window.width / 2
  9.     @command_window.y = 350
  10.     @message_window = Window_Message.new
复制代码

对吗?没效果啊?{/gg}
作者: Infrared    时间: 2008-5-9 02:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 02:54
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "开始游戏"
  37.     s2 = "继续游戏"
  38.     s3 = "退出游戏"
  39.     s4 = "关于游戏"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 540- @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 350
  44.     @message_window = Window_Message.new
  45.     # 判定继续的有效性
  46.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  47.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  48.     @continue_enabled = false
  49.     for i in 0..3
  50.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  51.         @continue_enabled = true
  52.       end
  53.     end
  54.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  55.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  56.     if @continue_enabled
  57.       @command_window.index = 1
  58.     else
  59.       @command_window.disable_item(1)
  60.     end
  61.     # 演奏标题 BGM
  62.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  63.     # 停止演奏 ME、BGS
  64.     Audio.me_stop
  65.     Audio.bgs_stop
  66.     # 执行过渡
  67.     Graphics.transition
  68.     # 主循环
  69.     loop do
  70.       # 刷新游戏画面
  71.       Graphics.update
  72.       # 刷新输入信息
  73.       Input.update
  74.       # 刷新画面
  75.       update
  76.       # 如果画面被切换就中断循环
  77.       if $scene != self
  78.         break
  79.       end
  80.     end
  81.     # 装备过渡
  82.     Graphics.freeze
  83.     @message_window.dispose
  84.     # 释放命令窗口
  85.     @command_window.dispose
  86.     # 释放标题图形
  87.     @sprite.bitmap.dispose
  88.     @sprite.dispose
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update
  94.     # 刷新命令窗口
  95.     @command_window.update
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 命令窗口的光标位置的分支
  99.       case @command_window.index
  100.       when 0  # 新游戏
  101.         command_new_game
  102.       when 1  # 继续
  103.         command_continue
  104.       when 2  # 退出
  105.         command_shutdown
  106.       when 3  # 关于
  107.         command_guanyu
  108.        end
  109.      end
  110.    end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 命令 : 新游戏
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def command_new_game
  115.     # 演奏确定 SE
  116.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  117.     # 停止 BGM
  118.     Audio.bgm_stop
  119.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  120.     Graphics.frame_count = 0
  121.     # 生成各种游戏对像
  122.     $game_temp          = Game_Temp.new
  123.     $game_system        = Game_System.new
  124.     $game_switches      = Game_Switches.new
  125.     $game_variables     = Game_Variables.new
  126.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  127.     $game_screen        = Game_Screen.new
  128.     $game_actors        = Game_Actors.new
  129.     $game_party         = Game_Party.new
  130.     $game_troop         = Game_Troop.new
  131.     $game_map           = Game_Map.new
  132.     $game_player        = Game_Player.new
  133.     # 设置初期同伴位置
  134.     $game_party.setup_starting_members
  135.     # 设置初期位置的地图
  136.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  137.     # 主角向初期位置移动
  138.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  139.     # 刷新主角
  140.     $game_player.refresh
  141.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  142.     $game_map.autoplay
  143.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  144.     $game_map.update
  145.     # 切换地图画面
  146.     $scene = Scene_Map.new
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 命令 : 继续
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def command_continue
  152.     # 继续无效的情况下
  153.     unless @continue_enabled
  154.       # 演奏无效 SE
  155.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  156.       return
  157.     end
  158.     # 演奏确定 SE
  159.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  160.     # 切换到读档画面
  161.     $scene = Scene_Load.new
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 命令 : 退出
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def command_shutdown
  167.     # 演奏确定 SE
  168.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  169.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  170.     Audio.bgm_fade(800)
  171.     Audio.bgs_fade(800)
  172.     Audio.me_fade(800)
  173.     # 退出
  174.     $scene = nil
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 命令 : 关于游戏
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def command_guanyu
  180.     # 显示信息
  181.   $game_temp = Game_Temp.new
  182.   $game_temp.message_text = "顶级高手TT制作  QQ:378797263"
  183.   $game_temp = nil
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 战斗测试
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def battle_test
  189.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  190.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  191.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  192.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  193.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  194.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  195.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  196.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  197.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  198.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  199.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  200.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  201.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  202.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  203.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  204.     Graphics.frame_count = 0
  205.     # 生成各种游戏对像
  206.     $game_temp          = Game_Temp.new
  207.     $game_system        = Game_System.new
  208.     $game_switches      = Game_Switches.new
  209.     $game_variables     = Game_Variables.new
  210.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  211.     $game_screen        = Game_Screen.new
  212.     $game_actors        = Game_Actors.new
  213.     $game_party         = Game_Party.new
  214.     $game_troop         = Game_Troop.new
  215.     $game_map           = Game_Map.new
  216.     $game_player        = Game_Player.new
  217.     # 设置战斗测试用同伴
  218.     $game_party.setup_battle_test_members
  219.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  220.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  221.     $game_temp.battle_can_escape = true
  222.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  223.     # 演奏战斗开始 BGM
  224.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  225.     # 演奏战斗 BGM
  226.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  227.     # 切换到战斗画面
  228.     $scene = Scene_Battle.new
  229.   end
  230. end
复制代码

作者: Infrared    时间: 2008-5-9 04:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ttitt    时间: 2008-5-9 04:49
问题解决了,非常感谢!!{/hx}




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