Project1
标题:
显示文章的脚本代码是什么?
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作者:
ttitt
时间:
2008-5-8 22:44
标题:
显示文章的脚本代码是什么?
如题,
这里应该是绑定命令吧
when 3 # TT制作
command_tt
when 4 # QQ:378797263
command_qq
复制代码
# ● 命令 : TT
#--------------------------------------------------------------------------
def command_tt
#这下面写代码对吧!
复制代码
# ● 命令 : QQ:378797263
#--------------------------------------------------------------------------
def command_qq
#这下面写代码对吧!
复制代码
那显示文章的脚本代码是什么?{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
3535
时间:
2008-5-9 01:36
$game_temp.message_text = "TT制作" [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:03
。。。不行啊,脚本错误
谁帮忙看下
# 生成命令窗口
s1 = "开始游戏"
s2 = "继续游戏"
s3 = "退出游戏"
s4 = "关于游戏"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 540- @command_window.width / 2
@command_window.y = 350
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放命令窗口
@command_window.dispose
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 # 关于
command_guanyu
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 继续无效的情况下
unless @continue_enabled
# 演奏无效 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到读档画面
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME 的淡入淡出
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 关于游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_guanyu
# 显示信息
$game_temp.message_text = "顶级高手TT制作 QQ:378797263"
end
复制代码
作者:
9244579
时间:
2008-5-9 02:09
汗``那样MS不行吧
直接显示个窗口不就行了?
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:13
还是不行,脚本错误{/gg}
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:16
还是不行
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:19
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:24
应该没有吧
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 关于游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_guanyu
# 显示信息
$game_temp = Game_Temp.new
$game_temp.message_text = "顶级高手TT制作 QQ:378797263"
end
复制代码
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 # 关于
command_guanyu
end
end
end
end
复制代码
这里有end吗?
# 生成命令窗口
s1 = "开始游戏"
s2 = "继续游戏"
s3 = "退出游戏"
s4 = "关于游戏"
复制代码
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:28
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 # 关于
command_guanyu
end
end
end
复制代码
这里删了个end可以运行了,我还以为加了个代码还需要加end!但是。。。怎么没有关于游戏的栏目!还是原来的3个啊{/gg}
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
劍之飛龍☆
时间:
2008-5-9 02:32
MS一开始事件还没被**……
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:33
。。。还有问题。加入的栏目按了没反映{/gg}
我把$game_temp = nil 加上也没反映
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:40
又错误了
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
@message_window.dispose
# 生成场景对像 (标题画面)
复制代码
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:46
# 生成命令窗口
s1 = "开始游戏"
s2 = "继续游戏"
s3 = "退出游戏"
s4 = "关于游戏"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 540- @command_window.width / 2
@command_window.y = 350
@message_window = Window_Message.new
复制代码
对吗?没效果啊?{/gg}
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 02:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 02:54
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 载入数据库
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 生成命令窗口
s1 = "开始游戏"
s2 = "继续游戏"
s3 = "退出游戏"
s4 = "关于游戏"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 540- @command_window.width / 2
@command_window.y = 350
@message_window = Window_Message.new
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
@message_window.dispose
# 释放命令窗口
@command_window.dispose
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
when 3 # 关于
command_guanyu
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 继续无效的情况下
unless @continue_enabled
# 演奏无效 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到读档画面
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME 的淡入淡出
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 关于游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_guanyu
# 显示信息
$game_temp = Game_Temp.new
$game_temp.message_text = "顶级高手TT制作 QQ:378797263"
$game_temp = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
# 载入数据库 (战斗测试用)
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置战斗测试用同伴
$game_party.setup_battle_test_members
# 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
# 演奏战斗开始 BGM
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
end
复制代码
作者:
Infrared
时间:
2008-5-9 04:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ttitt
时间:
2008-5-9 04:49
问题解决了,
非常感谢!!{/hx}
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