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标题: 关于掷骰子攻击为什么无效 [打印本页]

作者: 幻耶    时间: 2008-5-9 18:15
标题: 关于掷骰子攻击为什么无效
敌我双方互相掷骰子战斗,当我方的点数大于敌人掷出的点数就攻击对方,否则就挨打。根据禾西指导在以下脚本修改,为什么进入战斗之后无效,仍然是回合制的?

在Scene_Battle 3 的這個地方:

def update_phase3_basic_command
   # 按下 B 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::B)
     # 演奏取消 SE
     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
     # 转向前一个角色的指令输入
     phase3_prior_actor
     return
   end
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 角色指令窗口光标位置分之
     case @actor_command_window.index
     when 0  # 攻击

加一個判斷:

       return if @actor_point < @enemy_point


@actor_point 和 @enemy_point 分別用rand(6)來生成。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-5-14 23:13:57 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹光郎结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 水迭澜    时间: 2008-5-9 20:20
这个地方是输入命令的吧?
作者: 幻耶    时间: 2008-5-9 20:24
那应该怎么办?
作者: hitlerson    时间: 2008-5-9 20:27
这样游戏运气不好只能给活活打死~{/pz}
作者: 幻耶    时间: 2008-5-10 20:49
我构想的是只有队伍中某一种职业才会使用这种方式攻击,其他的职业都正常,不参加掷骰子
作者: 幻耶    时间: 2008-5-16 20:25
6天一顶
作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-5-16 21:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 幻耶    时间: 2008-5-20 16:18
4天一顶
作者: 禾西    时间: 2008-5-20 16:33
其實啊,幻耶你要不要再描述清楚一點?我基本上不知道你要怎麼做耶...甚麽掷骰子,回合制...
作者: 幻耶    时间: 2008-5-20 22:00
比如说如果队伍里有一个是赌徒,那么开始战斗的时候以掷骰子比大小来选择哪一方攻击,我方随机数掷出随机数1到6,敌方也一样,掷出后各自有个代表点数的图片做大小比较,当我方点数大呢,队伍就可以开始选择各种攻击方式,反之的话己方就只能选择防御或者吃药,但就是不能做任何攻击。

如果队伍里没赌徒这种职业,就按照正常的回合制战斗




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