Project1
标题:
对话时随机遇敌怎么做?!
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作者:
rayncca
时间:
2008-5-11 02:51
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作者:
身之察察
时间:
2008-5-11 03:13
不是特别明白你的需要 ,
不过 貌似 可以 设一个 随机数
比如设一个变量=随机数0~1,接着 条件分歧如果该变量=0则战斗处理 ,变量=1什么也不发生。
把这两句事件(就是设变量还有条件分歧)加在你的可能发生战斗的对话中间,
这样对话进行到此就有50%的概率触发战斗,所有可能发生战斗的对话中间都加这两句。
如果你要调节战斗概率,就该变量的随机数值,如果你要设敌人也是随机的 就在加个随机数变量在嵌套个条件分歧;如果你要打完后变对话的内容就有独立开关。。。。。
不知道有没有用
作者:
link006007
时间:
2008-5-11 03:15
每次显示文章后都操作随机数, 然后根据随机数的值进行条件分歧, 然后战斗处理
作者:
rayncca
时间:
2008-5-11 03:22
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作者:
身之察察
时间:
2008-5-11 03:28
对话多的话 ,不知用并行处理 可不可行
在其他地方设个事件,并行处理 设置随即数——条件分歧——等待一段时间 再重复
以上 手边没有rm的某新手猜想。。。
作者:
rayncca
时间:
2008-5-11 03:30
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