Project1
标题:
关于一些vx美工的问题(高手54)
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作者:
黑色连环画
时间:
2008-5-11 06:35
标题:
关于一些vx美工的问题(高手54)
vx可能很多人都不屑接受但是vx确实有很多优点比如fps较高,脚本也较芯xp优化…使用了rgss2.0,可以直接绘制地图等等
很多人都说vx不好,其中说的最多的就是vx素材不好做,人物形态猥琐
vx使用了3帧子行走图造成大的动作会显示的很难看
但是分析原来的xp行走图会发现xp的行走图第一帧和第三帧是相同的也就是可以去掉一个,所以可以直接改造(如图)
改造成:
现在主站上8方也出了,事实上vx在行走方面已经没什么劣势了
然后加工称vx的格式就成了,很多人对3帧的行走图有个错觉就是动作少其实4帧的行走图也只有3个不同帧(而已),这里最好给人物的行走频率降低到xp那样,vx的人物动作太快
很多人说vx的地图不好,这个确实,这是vx很……很……很令人呕血的地方!!不过说真的vx在这方面设计真的很鸡肋……或者说是很垃圾,我也想不出切实的解决方法,等待高手吧……难道去改人家的exe??
但是:
vx支持双远的可视化编辑而且刷新率很高(也就是说直接在双远地图上设置通行,很爽),这对在大规模的双远地图时优点很突出(vx双远脚本早出了),如图:
vx双远+640*480,地图大小125*180,人物行走图xp风格的,游戏稳定的跑在了60fps上(画面不好看是我美工的问题)将来的vx很可能是双/三远的天下
还有就是分辨率的问题,不过据我说只vx的640*480脚本在冲突并不是很多,至于窗口大小问题改起来并不难(在脚本里,就几个数)这里54掉……
现在解决菜单的问题,个人认为vx的菜单做法和xp差不多,而且某些方面比xp好至于说不好只是习惯问题,要是不会制作可以找我~
地图一直是vx的老大难问题,解决中……
最后送给大家一个vx的小阿(和xp的完全相同,频率不一样是因为vx人物行走动作快)
http://rpg.blue/upload_program/files/vx版小阿_90887392.png
作者:
素还真
时间:
2008-5-11 18:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前止まる殇
时间:
2008-5-13 02:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
cheyenne
时间:
2008-5-13 04:00
…地图,地图,说素材扩展性不好,为什么不把默认素材里不用的部分换掉?只是你们XP用习惯了,习惯了看见整个一条图块就加进来,还老是有提问怎么不改图直接用别的图块里东西的。VX做到了每张图都可以用到九张素材,这是进步。所谓地图是鸡肋的说法,此君思想局限,非VX之错也。
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-6-12 08:00
话说怎么直接在远景上直接弄通行呢?
用事件……?多的话会很掉FPS……
用透明元件……?
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