Project1
标题:
刷新"npc静止时动画脚本"在何处
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作者:
七仙女
时间:
2008-5-11 18:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
9244579
时间:
2008-5-11 18:14
加个脚本就可以了
作者:
9244579
时间:
2008-5-11 18:39
有一简单的方法还是可以。。。。
在对话前加一个移动路线
本事件
停止时动画 = off
显示信息内容 = “”“”“
本事件
停止时动画 = on
作者:
link006007
时间:
2008-5-11 19:51
class Game_Character
def update
... ...
# 动画计数超过最大值的情况下
# ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
# 停止动画为 OFF 并且在停止中的情况下
if not @step_anime and @stop_count > 0
# 还原为原来的图形
@pattern = @original_pattern
# 停止动画为 ON 并且在移动中的情况下
else
# 更新图形
@pattern = (@pattern + 1) % 4
end
# 清除动画计数
@anime_count = 0
end
... ...
end
end
下面这个插在main前面就很清楚了, 其实只是Game_Player的update方法是重新写过而已,
不然可以和NPC一样...
class Game_Player < Game_Character
def initialize
super
@step_anime = true
end
alias update_OLD update
def update
if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
if not @step_anime and @stop_count > 0
@pattern = @original_pattern
else
@pattern = (@pattern + 1) % 4
end
@anime_count = 0
end
update_OLD
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七仙女
时间:
2008-5-12 01:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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