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标题: 请问人物附加状态后是普通攻击附加属性 [打印本页]

作者: 姜囧    时间: 2008-5-13 09:47
标题: 请问人物附加状态后是普通攻击附加属性
请问人物附加状态后是普通攻击附加属性

比如,人物加上一个状态“火之祈祷”,那么人物普通攻击就有火属性

希望是脚本的修改,而不是公共事件的“条件分歧”“更改武器”之类的


另外再追加个问题,就是人物变身后攻击的动画也随着改变,这种效果怎么做啊?? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-5-22 23:42:34 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 禾西    时间: 2008-5-13 10:03
這個創意不錯{/fd}回頭寫個獨立腳本好了
具體可以在  def attack_effect(attacker) 名下找到

      # 属性修正
      self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)/ 100

改爲:
      # 属性修正
      elements = attacker.element_set
      elements += [火屬性 ID] if attacker.state?( 火之祈祷 狀態 ID)
      self.damage *= elements_correct(elements)/ 100

作者: 姜囧    时间: 2008-5-14 04:21
忘记说了,我用的是RTAB战斗系统,该这样改啊??
作者: 禾西    时间: 2008-5-14 05:58
應該有一樣差不多的語句
作者: 姜囧    时间: 2008-5-16 05:02
自己顶一次,希望有人能赶快回答啊




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