Project1
标题:
求教关于变量的详细解说??????
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作者:
suner
时间:
2008-5-13 17:57
标题:
求教关于变量的详细解说??????
关于 游戏教程中(大富翁)的变量
变量(
游戏进程-代入=10
)后 引发XX事件!!
请问
这游戏进程-代入=10
如何理解? 是否是 人物对话或是相
关的事件编辑大于10引发这进程代表什么? 怎么知道是在
10
以后!!! 为什么不写
15
或是
20
!!
各路"大虾"指教下!!!{/cy}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
sizz123
时间:
2008-5-13 18:25
这只是自己定义的一个量,为的是连接后面的“当变量=10的时候如何”
作者:
雪流星
时间:
2008-5-13 22:23
那只是一個數值而已
你喜歡15也可以帶入15
為的是設置後面的事件出現條件而已
作者:
suner
时间:
2008-5-14 02:30
{/pz}{/ll}{/dk}
-_-!! 还是没能 一针见血 点中要害!!
解释的不明白!!
到底<游戏进程-代入=10> 里面的 "10" 代表 什么 ? 是指之前的事件 数量 达到 10 后.
才能引发后续事件!! 还是说 这个 "10" 没半点意义 只是个人癖好! 随便写.
只要之前的 事件 完成啦. 即使达不到 10 大于或是小于 10 也能 引发后续事件???!!!
{/pz} 还是 处在 无厘头 中 望各路 "大虾" 指教 !!!!!{/pz}
作者:
Fight。
时间:
2008-5-14 02:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Beside
时间:
2008-5-14 02:55
游戏进程是变量1 你代入的是变量2
那么 通过计算差的结果判断下一步情况 10只是个标志 因为差和10比较会有大于小于相等的情况 系统就可以通过这几个情况分别采取剩下的操作
至于为什么不是15\20可能是因为这两个变量的差和10比较接近 如果变量1=100 变量2在50到60之间 那么差必然大于10 就失去了判断的意义
作者:
3535
时间:
2008-5-14 04:20
变量本身没有意义、没有功能,你喜欢代入什么也行,它的意义是由你自己给予的,如果你在一个事件设了变量1号=2时显示一个文章,这样,你就给了这1号变量一个功能,就是在它=2时显示一个文章。然后,如果你想在完成了2个任务后显示那文章,你可以在任务的事件中设定完成后,变量1号+1。
作者:
暴风の龙
时间:
2008-5-14 04:56
变量可以看成是一个单独的个体,可以看作是“数值”,与你什么事件操作数什么的完全无关。
至于代入多少数值,就要看你制作时的需要。
举个例子吧,例如地图上有1个NPC,玩家和他对话,超过
10
次的话,就得到某个物品的话……
那么在NPC事件中对话后,设置个变量操作,变量1-加1
然后条件分歧,当变量1=10 时,获得物品A
这样就可以实现了。
那么把10改成15、20有什么变化呢?
那么你把以上彩色字的部分替换成15或20,再把整句看一次就知道了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
suner
时间:
2008-5-14 08:07
^_^ {/qiang}
感谢各路 "大虾" 的耐心解说!!
虽还未能完全理解 但也达功效!!
感谢!感谢!! 只能在实践中 寻找 技巧!!!
{/cy}{/cy}{/kuk}{/kuk}{/qiang}
作者:
雪流星
时间:
2008-5-14 09:11
了解了請認可最佳答案
或著進行部分認可
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