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标题: 怎么才可以做到像9宠物小精灵那样的主角不会战斗 [打印本页]

作者: 水の都    时间: 2008-5-14 05:59
标题: 怎么才可以做到像9宠物小精灵那样的主角不会战斗
怎么才可以做到像9宠物小精灵那样的主角不会战斗 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-5-25 3:40:17 被版主snstar2006提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 水の都    时间: 2008-5-14 06:07
主题:《怎么才可以做到像宠物小精灵那样的捉宠系统》 原帖[LINE]1,#dddddd[/LINE]怎么才可以做到像宠物小精灵那样的捉宠系统
作者: 雪流星    时间: 2008-5-14 09:20
re:主题:《怎么才可以做到像宠物小精灵那样的捉宠系统》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]LZ是想要做寵物小精靈的遊戲嗎?
請不要連續提問,
合併兩帖
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-5-15 00:53
这是个概念的问题
主角不参加战斗?那就是说主角压根不是一个角色!
作者: OCTSJimmy    时间: 2008-5-15 01:04
把宠物全部做成角色……
宠物的行走图全部使用主角的行走图,这样主角就根本被54了……
要做捉宠系统,使用上面的方法就相当简单了:
技能(或物品)连接公共事件,在公共事件里随机成功率,成功就角色加入(这个是难点,因为还需要判定对应怪物的对应角色,有个简单但低效的方法是穷举判定两个的名称是否一致假如是就成立),失败就54……
作者: cheyenne    时间: 2008-5-15 03:22
……其实我建议用某种方法让战斗时主角离队,战斗完主角入队,其余全部离队,然后顺次入队……
作者: 水の都    时间: 2008-5-15 03:24
......这是不是有点麻烦......
作者: 光郎    时间: 2008-5-15 03:39
建设使用佣兵系统。
主角默认1号,在脚本刷新中把1号去掉。同时永久的战斗不能状态。
然后你做上300个佣兵…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 雪流星    时间: 2008-5-15 03:57
以下引用cheyenne于2008-5-14 19:22:28的发言:

……其实我建议用某种方法让战斗时主角离队,战斗完主角入队,其余全部离队,然后顺次入队……

同意
一前XP時就有這麼做
並不會很麻煩
只是在戰鬥前後加個循環而已

可以參考/搜索[戰鬥時只讓前面幾個隊員參戰]




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