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标题: 求教自动让道触发 [打印本页]

作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-14 20:21
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作者: 八云紫    时间: 2008-5-14 20:24
“士兵不断往两边退”和“已经退后的士兵不要继续后退”是不是矛盾了。

看不懂LZ的要求。
作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-14 20:32
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作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-14 20:34
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-15 03:48
如果只是特定地圖發生
那麼判斷主角座標,然後強制移動事件即可

還有就是,你發錯區了
作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-15 04:51
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-15 09:46
就像我說的,用主角座標來判斷
不是用開關

1. 用開關的話,至少每一排士兵都要一個開關控制
2. 用座標的話,可以判定為主角Y座標-1的士兵,用並行事件強制使用移動路線設定
注意不是事件頁左方的[移動規則],而是事件指令內的[設置移動路線]
3. 由於是用並行事件判定移動事件,因此離開地圖後,事件會自動回復原來的設置位置
4, 由於直接用座標判定,一旦主角座標到達士兵位置,士兵就會自動讓路,因此沒有重不重新觸發的問題
5. 只有使用一個並行事件,其他士兵事件只是圖像而已.

獲取主角/事件座標方法:
事件指令->變量操作->代入->角色->[選擇主角/事件]->地圖X/Y座標

作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-15 10:45
是这样没错,判断主角所在坐标,然后一个一个的移动就好。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-15 20:37
这个 小龙包 最清楚不过了...
VX游戏大赛冠军.....
事件运用很好....
暴风书店基本就是靠判定坐标!
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-5-16 01:06
发一个范例吧...我看了半天这个
以下引用snstar2006于2008-5-15 1:46:16的发言:

就像我說的,用主角座標來判斷
不是用開關

1. 用開關的話,至少每一排士兵都要一個開關控制
2. 用座標的話,可以判定為主角Y座標-1的士兵,用並行事件強制使用移動路線設定
注意不是事件頁左方的[移動規則],而是事件指令內的[設置移動路線]
3. 由於是用並行事件判定移動事件,因此離開地圖後,事件會自動回復原來的設置位置
4, 由於直接用座標判定,一旦主角座標到達士兵位置,士兵就會自動讓路,因此沒有重不重新觸發的問題
5. 只有使用一個並行事件,其他士兵事件只是圖像而已.

獲取主角/事件座標方法:
事件指令->變量操作->代入->角色->[選擇主角/事件]->地圖X/Y座標

楞是没明白{/fd}
作者: Beside    时间: 2008-5-16 02:28
1.所有士兵都是并行处理的事件 写上名称 不要什么EV001,EV002同排2个命名为1_A 1_B 后面的是2_A 2_B  方便操作
2.两列士兵 那么你走过去的时候不是面向其中一列就是另外一列  于是建议本来士兵中间就留一个空.像这样
*_*
*_*
*_*
_
(*是士兵 _是空位)
每个空位都是与主角接触的事件。
3.走到最下面的空位的时候 变量[步数]=1  上面的空位全是[步数]+=1
4.1_A 1_B的内容 条件分歧  当变量[步数]>=1时 设置移动路线 1_A 1_B移动向两边  独立开关A打开 进入新页面 士兵停止运动  条件改成[确定键]  就不会卡住。
4.2_A 2_B条件是[步数]>=2 后面的以此类推
这样在同一场景里就可以实现lz要的效果。如果要回到地图再发生事件那么不要打开独立开关A  暂时消除事件应该可以。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
以上全是凭空想的  有问题大家讨论{/hx}
作者: 雪流星    时间: 2008-5-16 07:46
排布士兵事件,注意事件ID要连号

然後在旁边放置一个并行事件
执行脚本
  1. for i in 1..10
  2. c = $game_map.events[i].y
  3. d = $game_map.events[i].x - $game_player.x
  4. if c == $game_player.y and d.abs < 2
  5. $game_map.events[i].move_backward
  6. end;end
复制代码

如果是橫向行走,就把XY調換就行了
那個2是指士兵與主角的距離
當士兵距離主角2步時就會停止 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zhenght    时间: 2008-5-16 17:10
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作者: zhenght    时间: 2008-5-16 17:12
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-16 19:29
我试一个事件控制所有的兵
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-16 19:32
如果是自动事件的话完全可以自己做了。
不过如果是角色的移动的话,建议用角色的坐标来判断。
作者: 风吹过的晴天    时间: 2008-5-16 19:41
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作者: 做游戏的新手    时间: 2008-5-17 02:12
以下引用snstar2006于2008-5-15 23:46:18的发言:

排布士兵事件,注意事件ID要连号

然後在旁边放置一个并行事件
执行脚本

   本帖相关代码如下:
for i in 1..10
c = $game_map.events.y
d = $game_map.events.x - $game_player.x
if c == $game_player.y and d.abs < 2
$game_map.events.move_backward
end;end

如果是橫向行走,就把XY調換就行了
那個2是指士兵與主角的距離
當士兵距離主角2步時就會停止


[本贴由作者于 2008-5-16 1:36:10 最后编辑]

用脚本是不是太麻烦了?
作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-17 22:59
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