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标题: 怎么让系统算队内的物品数目? [打印本页]

作者: jingongji    时间: 2008-5-15 08:05
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-15 08:06
变量操作那里,可以代入物品的所持数的。
作者: jingongji    时间: 2008-5-15 08:18
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-15 08:21
以下引用jingongji于2008-5-15 0:18:59的发言:

请问在哪里输入物品的所持量?是不是(统一:X~X)里?为何数目从1-5000之间?

变量操作-物品
作者: 雪流星    时间: 2008-5-15 08:23


如圖

或是用腳本
$game_party.item_number($data_item[X])    獲取X號物品數兩
$game_party.item_number($data_weapon[X])  獲取X號武器數兩
$game_party.item_number($data_armor[X])   獲取X號防具數兩 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: jingongji    时间: 2008-5-15 08:47
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-15 09:21
以下引用jingongji于2008-5-15 0:47:19的发言:

谢谢,现在可以了,虽然如此,但对变量这一操作还是不太习惯,作为初学者,我请求柳柳站长制作一套关于变量的视频教材...拜托...相信很多初学者也象我一样对变量一窍不通!

問題解決情認可

還有沒必要製作一套變量操作的視頻
在XP區有一個帖子詳細的用截圖講解了一些事件指令的用法
雖然是XP的,但是大致上和VX是相通的

變量操作也就三個部分
第一個方塊內,選擇你要操作一個變量或是多個變量

第二個方塊,選擇你要直接代入數值,或是加減乘除
LZ總不會連這四則運算都不懂吧?
另外餘數處理就是計算除法所得的餘數而已

第三個方塊選擇你要代入或操作的數值
至於有什麼數值,LZ大可自己摸索,沒有必要特地教你吧?

至於用腳本操作變量,那更是複雜,只能自己摸索了
一般對於新手來說,事件內的變量操作已經涵蓋了大多數需要的數值了




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