Project1

标题: 如何让npc在某一区域内随机走动 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-5-15 08:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-15 08:20
呃……如果我做的话或许会用并行事件判断该NPC的X、Y值,当超过指定数值时就向反方向移动,否则就随机移动
作者: 艾铃    时间: 2008-5-15 13:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 七仙女    时间: 2008-5-15 15:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-15 15:30
我从来是事件控- -
这个不需要脚本,而是并行处理+变量处理……

不过暂时还是个想法,还是看看有没有更高明的解决方法吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 艾铃    时间: 2008-5-15 15:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 苏菲娅    时间: 2008-5-15 16:09
楼上的高人们用的方法都好复杂好深奥啊
做为菜鸟的我补充提供一个投机取巧的小方法:
用空白事件给npc画地为牢就可以了
记得不要勾上"允许穿透"
那样主角可以顺便穿越  npc就过不去了
记得某帖子叫"主角就是比npc牛" 里边有相关讨论
作者: 艾铃    时间: 2008-5-15 16:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 苏菲娅    时间: 2008-5-15 16:21
以下引用艾铃于2008-5-15 8:11:23的发言:


以下引用苏菲娅于2008-5-15 8:09:33的发言:

楼上的高人们用的方法都好复杂好深奥啊
做为菜鸟的我补充提供一个投机取巧的小方法:
用空白事件给npc画地为牢就可以了
记得不要勾上"允许穿透"
那样主角可以顺便穿越  npc就过不去了
记得某帖子叫"主角就是比npc牛" 里边有相关讨论


这的确是可以用,但是远景图法用这个不仅设置起来很累……而且也很卡哦喵

累是不累的 复制空事件后不停粘贴就好了
卡是会有点卡
所以楼主不要每个npc都这样设
每张图的事件不超过100应该没事吧
空白事件千万不要设成并行事件哦  决定键就可以了
方法不是很好
但也想不出别的偷懒法子了
作者: 五彩西瓜    时间: 2008-5-15 19:11
很简单吖。。就是在行走线路上,加一个事件,在坐标范围外则向内走

随机移动
---事件---
变量1 = 1号事件的X坐标
变量2 = 1号事件的Y坐标
条件分歧 变量1>= 10
1号事件 右走
条件分歧 变量2>= 10
1号事件 上走
--------
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 龙骑兵    时间: 2009-12-25 13:01
很简单吖。。就是在行走线路上,加一个事件,在坐标范围外则向内走

随机移动
---事件---
变量1 = 1号事件的X坐标
变量2 = 1号事件的Y坐标
条件分歧 变量1>= 10
1号事件 右走
条件分歧 变量2>= 10
1号事件  ...
五彩西瓜 发表于 2008-5-15 19:11



好东西啊,MARK此帖留着用……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1