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标题: 【雷子vx地图教程】第五章-征服山脉就是征服shift! [打印本页]

作者: 雷欧纳德    时间: 2008-5-16 04:34
标题: 【雷子vx地图教程】第五章-征服山脉就是征服shift!
莫哈,又到教学时间(好久没写了)
很多人话不好山脉,因为vx的山脉图块四四方方的,很难看
那么怎么样才能让山脉更逼真呢?
开始教程之前,请确保你已经充分了解了shift绘制的基础,否则请回去前几章学习下有关知识吧

首先,我们把整个山的轮廓用大面积勾画出来,并且留空了一部分地图,一会儿有特殊用处


看到左下有个空白吧?因为那部分无法自动生成出合适的填充物,所以我们必须自己画
相信对shift有一定了解的你,解决这个问题是很轻而易举的事情吧


然后,我们在旁边空白的区域,画一座小山


一边按住shift,一边用鼠标右键复制这座小山到我们的大山上面,就会产生这个效果


同样在空白地方再画一个小山


用同样的方法复制过来,组合成下图的效果


同样的方法,将整座山的样子丰富起来


可以在空白的大面积地区点上一格山壁的元件,减少空旷感


最后,画龙点睛,在右边的崖壁和地面上画上阴影


呵呵,这个山我只画了10分钟,非常的简陋,但是是不是已经看上去有点像那么回事了呢?
而米纳斯·提利斯背景上那座宏伟的大山脉就是这样一点一点涂上去的


关键是看你有没有耐性,只要一点一点的网上添加细节,那么山就会越来越宏伟
不过要注意的是,添加的同时不要忘记了高低的连续性,千万不要图省事而忽略了这点

和标题一样,画山脉就是和shift搏斗的过程
我觉得每个人都应该尝试画画这样的山脉,等你画出一座漂亮的小山了,我相信你也已经掌握shift的所有技巧了
再去画其他的东西,就会游刃有余~
作者: yangff    时间: 2008-5-16 04:37
对vx的绘图方式很失望。。。
包远景去
作者: 雪流星    时间: 2008-5-16 06:12
雷子你竟然发错区{/pz}{/pz}
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-5-16 17:53
以下引用snstar2006于2008-5-15 22:12:04的发言:

雷子你竟然发错区


偶就怀疑丢在这里会没人能看见而已。。。。
作者: Fight。    时间: 2008-5-16 20:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wy29    时间: 2008-5-16 20:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-17 02:22
竟然用复制的办法……|||
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-5-17 06:08
以下引用wy29于2008-5-16 12:31:22的发言:

原来画山是一块块shift拼的。

我以为是先画完整座山,然后一个一个的shift修改。


感谢发布教程。


当然全部都一块一块拼上去也是不可能的
到了细节部分,还是需要用shift慢慢修正
不过用这种大块的复制法很高效而且不容易出错
作者: 决不放弃    时间: 2008-5-17 09:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Beside    时间: 2008-5-21 04:22
1.感觉这个山的立体层次有点问题...
2.山是会画了,四方通行设置不能...我画了个很强力的双层迷宫发现只能看不能走,郁闷{/dk}
作者: 御灵    时间: 2008-5-24 19:56
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news1079.htm
vip+2
作者: cheyenne    时间: 2008-5-25 03:21
以下引用雷欧纳德于2008-5-15 20:34:28的发言:

可以在空白的大面积地区点上一格山壁的元件,减少空旷感

我一直想问--这样看起来很不真实诶
作者: earlysummer    时间: 2010-10-1 15:06
vx最大的坏处,其实就是没有XP里面那四个角的图块-  -  画全屏迷宫的时候地下不是绿色,也没有全景图,这个方法就不太行了,唉……果然王道是想办法把四个角做到A图块里面去




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