以下引用trentswd于2008-5-16 20:37:33的发言:
《--可以参考主站上的逆转同人
用的貌似是事件套事件
以下引用cheyenne于2008-5-16 20:54:36的发言:
其实咱建议LZ去XP区再悬赏一个嗯,如果有人接的话,悬赏一共是LZ的3V加我的3V好了,不够我再加
以下引用yooucs于2008-5-16 21:03:22的发言:
可我要用vx版的,因为现在都用vx
以下引用Beside于2008-5-16 21:07:37的发言:
具体是什么功能吖
以下引用yooucs于2008-5-16 21:06:48的发言:
恩阿。。。。ls真的是好人啊,难道和我一样都是逆转迷?
以下引用沉影不器于2008-5-16 22:15:49的发言:
以下引用yooucs于2008-5-16 21:14:05的发言:
直接跟逆转一样,询问证人时,按q键发出威慑的动画,按p键时发出举证的动画
然后举出证物,那些证物都以变量数值表示
从未接触过逆转裁判...压根不知道什么意思
以下引用越前止まる殇于2008-5-18 13:52:32的发言:
请把这个帖子过期- -
以下引用越前止まる殇于2008-5-18 13:52:32的发言:
请把这个帖子过期- -
117981 yooucs 越前止まる殇 退回悬赏。,增减VIP点数: +6
完毕。
[本贴由作者于 2008-5-18 13:53:06 最后编辑]
以下引用cheyenne于2008-5-18 14:22:34的发言:
嘛,结帖了啊,真失望,我还想看到这系统呢
LZ把系统描述清楚一点应该会有人做的啊--
以下引用禾西于2008-5-18 14:35:16的发言:
弱弱地舉手,我懂....而且也有這個系統怎麼做的想法.但是沒有所時間與精力|||
其實不太難。
可以用 index 來截取物品 Id,用Id 來做分歧。
按下 Q 鍵中止對話幷且截取當前對話行數(list)
另外設立 data 數據庫。
用table 或者 二元 array 作表格
如果不為 nil 就符合條件。
啓動另外一個對話事件。
(純理論,估計這麽做法,可以放棄地圖事件|||.單單用Scene就搞掂)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |