以下引用沉影不器于2008-5-16 22:10:39的发言:
好像很容易的样子
比如换成People4.png
class Game_Player
attr_accessor :character_name
alias old_update update
def update
unless $game_map.interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_message.visible
if Input.press?(Input::SHIFT)
$game_player.character_name = "People4.png" if moving?
else
$game_player.character_name = $game_party.members[0].character_name
end
end
old_update
end
end
以下引用三厘米的暧昧于2008-5-17 11:14:16的发言:
那么
如果我的游戏设计的是双主角系统
男主角是001号角色
女主角是002号角色
使用ls几位大哥的脚本只能改变一张行走图
...
能不能先判断主角的角色编号
再执行跑步图替换??
以下引用三厘米的暧昧于2008-5-17 19:13:23的发言:
小柯能不能把你用事件解决这个问题的思路说一下呢??
以下引用三厘米的暧昧于2008-5-17 11:14:16的发言:
那么
如果我的游戏设计的是双主角系统
男主角是001号角色
女主角是002号角色
使用ls几位大哥的脚本只能改变一张行走图
...
能不能先判断主角的角色编号
再执行跑步图替换??
以下引用宇凌风于2008-5-17 19:23:12的发言:
这个……难道很难吗?
我觉得在每个地图的角落设一个并行处理事件,内容就是摁下shift就变更行走图,不就可以了……
不知可否?
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