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标题: 内力系统 [打印本页]

作者: 夜枫Devil    时间: 2008-5-18 03:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夜枫Devil    时间: 2008-6-13 19:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-6-13 19:51
很簡單的系統
先占樓
在回覆

在Scene_Battle裡面找到def turn_end這段
在下面加上
for actor in $game_party.members
  actor.mp += (0.5 * actor.maxmp).to_i
end
這段是每回合回復MP

找到def process_victory這段
在下面加上
for actor in $game_party.members
  actor.mp =  actor.maxmp
end
這段是戰鬥結束回復MP
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-6-13 19:54
战斗后回复一定%HP、MP我就有....
  1. #===============================================================================
  2. #战斗后回复HP
  3. #===============================================================================
  4. class Game_Battler
  5.   def remove_states_battle
  6.     for state in states
  7.       remove_state(state.id) if state.battle_only
  8.     end
  9.     n = maxhp * 60         #战斗后回复的HP百分比
  10.     n /= 100
  11.     self.hp += n
  12.   end
  13. end
复制代码





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