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标题: 加密游戏自动输出.rxdata文件 [打印本页]

作者: hellway    时间: 2008-5-18 08:46
标题: 加密游戏自动输出.rxdata文件
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-2 16:21 编辑


作者: 柳之一    时间: 2008-5-18 09:19
东西是不错,不过既然我加密了,就是连脚本都不想被人看到{/tp}
作者: wy29    时间: 2008-5-18 09:53
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-18 10:02
这种解密脚本

最最最适合用在没有加密的游戏中{/tp}

不过可以用在破关后才能解密锝游戏中吧
作者: joshua    时间: 2008-5-18 10:18
这是不是就有点象原来那个伪。破解加密,我认为没啥实用性
作者: 越前止まる殇    时间: 2008-5-18 16:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: orochi2k    时间: 2008-5-18 17:26
以下引用越前止まる殇于2008-5-18 8:20:49的发言:

为什么不加VIP限制?

因为基本没用{/cy}
作者: hellway    时间: 2008-5-18 19:41
...{/gg}
我创意失误?。。。
以下引用wy29于2008-5-18 1:53:09的发言:

如果说加密游戏没有*.rxdata,所以要输出*.rxdata。
哈哈,游戏工程加密了,怎能随意在事件脚本中更改呢?
游戏作者既然加密,为什么还要用此脚本呢给大家看*.rxdata呢?


那是因为要共享一些资源

以下引用hellway于2008-5-18 0:46:32的发言:


不少游戏作者为了让玩家不丧失玩游戏的乐趣(比如冒险、解密类游戏),会把游戏加密,不过这样却不方便共享一些脚本、事件制作方法
以下引用snstar2006于2008-5-18 2:02:40的发言:

不过可以用在破关后才能解密锝游戏中吧

我就是这个意思
以下引用joshua于2008-5-18 2:18:05的发言:

这是不是就有点象原来那个伪。破解加密,我认为没啥实用性


我可从来没有见过这个...{/gg}{/gg}
以下引用柳之一于2008-5-18 1:19:44的发言:

东西是不错,不过既然我加密了,就是连脚本都不想被人看到

不想被别人看到什么,就把输出那个的脚本删掉
我第一次写脚本,就不能鼓励一下吗。。。。{/dk}{/dk}
作者: wy29    时间: 2008-5-18 20:02
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作者: Infrared    时间: 2008-5-18 21:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: orochi2k    时间: 2008-5-18 21:58
以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:

能输出图片的、解密别人的也有了…

那个...不要说出来...会引发恐慌的-_-0
作者: hellway    时间: 2008-5-18 22:14
以下引用wy29于2008-5-18 12:02:40的发言:


以下引用hellway于2008-5-18 11:41:10的发言:
我就是这个意思

以下引用snstar2006于2008-5-18 2:02:40的发言:
不过可以用在破关后才能解密锝游戏中吧



你把这个写在一楼,
看看谁敢不鼓励你。


如果你发现了什么问题,请赶快告诉我!


大家做的正是这一点。

是这样.....不过我感觉为什么大家都找的是实用性的问题
也许这东西实用性真的挺低...

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:

能输出图片的、解密别人的也有了…

我挺喜欢你的签名
以下引用Infrared的个人签名档:

{/ws}请不要认可此帖,我是3535的马甲。{/ws}

作者: zlink    时间: 2008-5-18 22:16
哎..........   看不到哦  60VIP
作者: Infrared    时间: 2008-5-18 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hellway    时间: 2008-5-18 22:37
以下引用Infrared于2008-5-18 14:20:23的发言:


以下引用orochi2k于2008-5-18 13:58:13的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="
以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:\r\n\r\n能输出图片的、解密别人的也有了… \r\n
\r\n那个...不要说出来...会引发恐慌的-_-0";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script><blockquote class="CodeBorder">以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:<br>
<br>
能输出图片的、解密别人的也有了… <br>
</blockquote><br>
那个...不要说出来...会引发恐慌的-_-0



不用存档,用dll的也有了…
dll那个我发过,加了150VIP限制,但还是被删了(由于太强大?- -)…


[本贴由作者于 2008-5-18 14:23:10 最后编辑]

坏孩子...
没事干研究加密文件干什么



加密。。。真脆弱.....
作者: 水迭澜    时间: 2008-5-18 22:59
vip限制请LZ不要编辑掉
作者: cheyenne    时间: 2008-5-19 00:37
水娘娘素好人(泪)我刚好看得到

话说dll那个我也见过,不过有很多东西解密不出来
现在还没有完美的解密工具吧……

另外--虽然我喜欢解密的RM游戏,不过我只是纯粹好奇而已
作者: Infrared    时间: 2008-5-19 00:39
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作者: cheyenne    时间: 2008-5-19 01:14
以下引用Infrared于2008-5-18 16:39:41的发言:

是语系问题,要用AppLocale开Game.exe才可以解出带中文名的档。

无中文名素材,仅脚本中调用图片解压不能
作者: sizz123    时间: 2008-5-19 01:16
加密还不好说...你能破一个,还能破两个吗?

作者: 柳之一    时间: 2008-5-19 01:40
首先来说个问题

第一,这个并不是关于解密的帖子,不用限制,只是压缩档案中添加了一个脚本,可是输出data文件。

第二,150vip那个方法已经是大家都知道的秘密了。(vip限制有什么用?还不是一样能看到?{/hx})

第三,自带的那个根本就不是加密,是压缩。凡是参加过游戏汉化组的,有一点基础的全能打开。

第四,要想不被人看到就不要放出来。

楼主这个方法其实可以推广。就是图片什么的不放出来,但是想脚本共享的游戏制作者可以使用这个脚本,希望版主解除限制。
作者: hellway    时间: 2008-5-19 02:40
...
我也在想,为什么大家一看到加密就会想到破解、VIP限制什么的的
作者: 柳之一    时间: 2008-5-19 06:17
主要是怕别人用你的脚本来破解别人的游戏。

还有就是楼主的题目给人误导的。{/hx}
作者: hellway    时间: 2008-5-19 06:59
...
像这种简单的输出方法已经有防御脚本可以防止了..
至于题目....
我实在没有想象力起一个不会引起误导的.....
作者: 小lim    时间: 2008-5-19 07:29
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-19 09:31
这个的主要内容就是,如果通关了以后就自动解密。
这样可以防止别人乱改游戏。
作者: link006007    时间: 2008-5-19 19:07
一直认为   利用ruby的API不能称之为解密{/hx}(我相信这话是找抽的), 那是ruby的附赠品
用不用,如何利用别人的素材, 完全看自己rp

作者: hellway    时间: 2008-5-20 22:08
以下引用小lim于2008-5-18 23:29:01的发言:

可是到最后,我才发现,破解……
事实上是很无聊的……


我也发现了...
但事实上,无聊的人大有人在,没办法....{/pz}

以下引用精灵使者于2008-5-19 1:31:12的发言:

这个的主要内容就是,如果通关了以后就自动解密。
这样可以防止别人乱改游戏。

感动ing。。。我之前还没想到它有这功能...
话说这东西到底能不能发到主站上去呀.....

以下引用link006007于2008-5-19 11:07:39的发言:

一直认为   利用ruby的API不能称之为解密(我相信这话是找抽的), 那是ruby的附赠品
用不用,如何利用别人的素材, 完全看自己rp

这点我完全同意
引用柳之一一句话,要想不被人看到就不要放出来
顺便说一下,我一直管利用ruby的API的解密叫输出...
另外,这脚本应该没用到API吧......



作者: link006007    时间: 2008-5-21 01:13
以下引用hellway于2008-5-20 14:08:59的发言:
这点我完全同意
引用柳之一一句话,要想不被人看到就不要放出来
顺便说一下,我一直管利用ruby的API的解密叫输出...
另外,这脚本应该没用到API吧......

你用的函数不是80%都是API么...{/gg}
不都是ruby自带的接口函数么

作者: 沉影不器    时间: 2008-5-21 19:24
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作者: hellway    时间: 2008-5-21 21:06
以下引用link006007于2008-5-20 17:13:28的发言:


以下引用hellway于2008-5-20 14:08:59的发言:
这点我完全同意
引用柳之一一句话,要想不被人看到就不要放出来
顺便说一下,我一直管利用ruby的API的解密叫输出...
另外,这脚本应该没用到API吧......


你用的函数不是80%都是API么...
不都是ruby自带的接口函数么

没意识到诶,都是从Scene_Save里拷来的
以下引用沉影不器于2008-5-21 11:24:15的发言:

... ,所以enter brainless们在vx里直接把require禁了

另外:跟楼主雷同的算法(?)手指头数不过来

算法....
名字是我胡起的,没有科学根据...
至于数不过来
貌似之前我没有意识到
不过我没见过呀........

作者: hellway    时间: 2008-5-31 05:06
自顶一个{/cy}{/cy}{/cy}
作者: havealook    时间: 2008-5-31 06:05
这种东西是不能发到主站上去的 - -
所以不要研究这么无聊的东西 - -
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-31 06:15
以下引用havealook于2008-5-30 22:05:09的发言:

这种东西是不能发到主站上去的 - -
所以不要研究这么无聊的东西 - -

解密的东西当然不可能……
作者: Infrared    时间: 2008-5-31 06:19
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作者: 禾西    时间: 2008-5-31 07:47
唔...這個東西有一個很好的用途。就是破關以後 Release CG XD
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-31 07:52
以下引用禾西于2008-5-30 23:47:58的发言:

唔...這個東西有一個很好的用途。就是破關以後 Release CG XD

本来就是这样,这个脚本的目的本来就是破关以后就放素材和工程供大家使用的……
作者: hellway    时间: 2008-6-2 01:30
没错啊
这个脚本是“自解密”,又不是“解密”...
作者: yangff    时间: 2008-6-2 01:31
这种脚本太多了。
作者: hellway    时间: 2008-6-2 02:26
以下引用yangff于2008-6-1 17:31:12的发言:

这种脚本太多了。

事实上,还有许多人不知道....
作者: link006007    时间: 2008-6-2 02:59
以下引用hellway于2008-6-1 18:26:34的发言:


以下引用yangff于2008-6-1 17:31:12的发言:

这种脚本太多了。


事实上,还有许多人不知道....

你把VIP限制去掉, 然后还贴在自己blog里面,然后杂baidu里面发一发  就好了
作者: yangff    时间: 2008-6-2 03:03
这年头,bl破解的都有了,要他干什么?
直接#$%#^#就行了
作者: hellway    时间: 2008-6-2 03:09
以下引用link006007于2008-6-1 18:59:16的发言:



你把VIP限制去掉, 然后还贴在自己blog里面,然后杂baidu里面发一发  就好了

VIP限制不是我加的...我去掉过,被版主警告..
我的blog基本没人去...
至于在百度里发...没有可能的事...
作者: hellway    时间: 2008-6-2 03:11
以下引用yangff于2008-6-1 19:03:06的发言:

这年头,bl破解的都有了,要他干什么?
直接#$%#^#就行了

这个是自解密...

作者: yangff    时间: 2008-6-2 03:15
以下引用hellway于2008-6-1 19:11:15的发言:


以下引用yangff于2008-6-1 19:03:06的发言:

这年头,bl破解的都有了,要他干什么?
直接#$%#^#就行了


这个是自解密...

知道,我的意思是说:这年头台邪恶了
作者: hellway    时间: 2008-6-2 03:45
以下引用yangff于2008-6-1 19:15:39的发言:


以下引用hellway于2008-6-1 19:11:15的发言:


以下引用yangff于2008-6-1 19:03:06的发言:

这年头,bl破解的都有了,要他干什么?
直接#$%#^#就行了


这个是自解密...


知道,我的意思是说:这年头台邪恶了

同感。。。没办法。。。再好的软件都会有漏洞,包括RM,其他漏洞可以用脚本改改,至于这个加密......{/pz}{/pz}
作者: yangff    时间: 2008-6-2 04:02
也有
作者: yvw    时间: 2008-6-2 04:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hellway    时间: 2008-6-2 22:01
以下引用yangff于2008-6-1 20:02:39的发言:

也有

有些没有原版方便,另外,用ruby写的加密岂不更好破??
所以说还不如不加密

作者: yangff    时间: 2008-6-2 22:06
以下引用hellway于2008-6-2 14:01:41的发言:


以下引用yangff于2008-6-1 20:02:39的发言:

也有


有些没有原版方便,另外,用ruby写的加密岂不更好破??
所以说还不如不加密

数据结构...
随便调换一下数据,加个压缩壳 {/hx}
作者: hellway    时间: 2008-6-3 22:01
以下引用yangff于2008-6-2 14:06:03的发言:



数据结构...
随便调换一下数据,加个压缩壳 

如此说来,貌似这个脚本用不上了...
改天去研究一下...
作者: link006007    时间: 2008-6-4 01:21
如楼下所说  以免导致战事 我乖乖的把话收起
{/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2008-6-4 05:53
以下引用link006007于2008-6-3 17:21:21的发言:


现又的RM加密解密都是ruby的恩赐
只要用自己的文件格式  
现有的RM解密代码就可以吹西北风去了
其实我是想说
不知道这些关于解密的东西,最早是谁规定放上VIP的, 本来不再6R的时候,是可以给人看的
到了6R反而被禁止了
原创就算了,但是大部分做的游戏, 用的是别人的素材,添的是别人的脚本,一个个还加密
搞得和自己的一样
嗯 我脑残未愈, 欢迎PAI

关于加密解密的问题,很多时候都和版权联系在一起,而且往往会出现战争。
你可以参考一下以前的一些解密的帖子,总会有人跳出来反驳。
所以这个议题就禁止讨论了。
作者: Infrared    时间: 2008-6-4 06:21
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作者: link006007    时间: 2008-6-4 06:45
ls那句话早两个月再早少两天说就好了
作者: orochi2k    时间: 2008-6-4 07:26
还是考虑下大家一起合作研究反破解才符合大多数作者的利益 -_-0
国内盗版事业的发达已经证明了我们是多么缺少这堆人才了-_-0
作者: hellway    时间: 2008-6-4 22:10
以下引用精灵使者于2008-6-3 21:53:05的发言:
以下引用link006007于2008-6-3 17:21:21的发言:
现又的RM加密解密都是ruby的恩赐
只要用自己的文件格式  
现有的RM解密代码就可以吹西北风去了
其实我是想说
不知道这些关于解密的东西,最早是谁规定放上VIP的, 本来不再6R的时候,是可以给人看的
到了6R反而被禁止了
原创就算了,但是大部分做的游戏, 用的是别人的素材,添的是别人的脚本,一个个还加密
搞得和自己的一样
嗯 我脑残未愈, 欢迎PAI
关于加密解密的问题,很多时候都和版权联系在一起,而且往往会出现战争。
你可以参考一下以前的一些解密的帖子,总会有人跳出来反驳。
所以这个议题就禁止讨论了。

你知道的...我是无辜的...我没有怂恿大家解密...这个脚本用不用完全取自作者...         
以下引用orochi2k于2008-6-3 23:26:46的发言:

还是考虑下大家一起合作研究反破解才符合大多数作者的利益 -_-0
国内盗版事业的发达已经证明了我们是多么缺少这堆人才了-_-0

道高一尺,魔高一丈...这句话在中国一遍又一遍的被证实了...
不过真有这么一批人也许会好一些吧...

[LINE]1,#FF0000[/LINE]
这个脚本和解密关系不大...为什么吸引了这么多解密爱好者......
[LINE]1,#FF0000[/LINE]


作者: Infrared    时间: 2008-6-5 03:04
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作者: Iselia小雪    时间: 2008-6-5 03:09
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作者: cheyenne    时间: 2008-6-5 03:12
以下引用Infrared于2008-6-4 19:04:53的发言:

TO LZ:
解密不是什么值得害伯的事,加油,期待你能创出更好的解密方法。

同,虽然我纯粹是因为自己没用所以对一切游戏的内部结构充满好奇而已……
话说除了地图图块之外的素材对我根本就没有用,就算是地图图块我也只不过是画着玩而已--

说到底,因为怕有人用菜刀杀人就禁止生产菜刀的话……
算了,大概是因为这年头喜欢杀人的人太多了没办法……
作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 03:17
以下引用orochi2k于2008-6-3 23:26:46的发言:

还是考虑下大家一起合作研究反破解才符合大多数作者的利益 -_-0
国内盗版事业的发达已经证明了我们是多么缺少这堆人才了-_-0


不予以评价,

不过,大家研究破解才符合大多数人的利益。
大多数作者<<大多数人

我的思想就是拆别人的游戏,不让别人拆自己的。好矛盾的人啊{/tp}
作者: link006007    时间: 2008-6-5 03:17
其实破解人与大多数加密人(除了剧情那个是自己的?)都一样
谁也没资格说谁
我所见到的好游戏大都解密~~

个安其道, 真的不想给人看  要嘛别发, 要嘛自己加密

PS  楼下那个...  我们同啊{/gg}
作者: cheyenne    时间: 2008-6-5 03:19
我的思想是自己不做游戏,专门看别人做的解密的游戏{/hx}
作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 03:22
以下引用link006007于2008-6-4 19:17:53的发言:

其实破解人与大多数加密人(除了剧情那个是自己的?)都一样
谁也没资格说谁
我所见到的好游戏大都解密~~


恩,尽量把脚本写得不容易提取,不用插件脚本,不写注释,把一些变量名字用abc代替。

能看懂的就用,相当于解密。
看不懂的也不解释。你单独copy不是用不了就是有bug

这样最好了。{/hx}
作者: Iselia小雪    时间: 2008-6-5 03:22
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作者: cheyenne    时间: 2008-6-5 03:24
我真的只是好奇想看看游戏是怎么做的而已
作者: ABC123    时间: 2008-6-5 03:26
有了那个外国解密基本就无敌了,其它解密都可以无视
作者: 八云紫    时间: 2008-6-5 03:27
加密是作者对自己的作品的一种维权行为, 人总不能一边喊着:“抵制盗版,支持正版”,

一边把别人辛辛苦苦做的游戏拆成不成样吧。 如果有,我只能说 他 很虚伪。
作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 03:28
以下引用Iselia小雪于2008-6-4 19:22:38的发言:

RM本身加密能力很弱,这个加密已经是作者对自己作品尊重的底线了。
不要再乱拆了好吗?

随便解密+把解密工具发布然后人人都可以随便拆得最后结果,要么留下的人都不尊重自己的劳动成果,许多不想被拆的人退出R界,要么都和我老师以前的做法一样,用StarForce加密这样的极端方法把自己的名誉和游戏都毁掉。

怎么说都是不好的。

rm只是一个压缩而已,被人拆也是很正常。现在连系统,商业游戏等等都被拆了,rm怎能幸免?
rm其实本身就是一个游戏,玩玩就好,千万别的当真。



以下引用八云紫于2008-6-4 19:27:06的发言:

加密是作者对自己的作品的一种维权行为, 人总不能一边喊着:“抵制盗版,支持正版”,

一边把别人辛辛苦苦做的游戏拆成不成样吧。 如果有,我只能说 他 很虚伪。

连mmtv都敢把魔兽地图拿出来充数……
在天朝,千万不要说维权,如果真要维权的话,似乎八云紫小妹妹的头像也……
{/hx}
作者: cheyenne    时间: 2008-6-5 03:31
以下引用八云紫于2008-6-4 19:27:06的发言:

加密是作者对自己的作品的一种维权行为, 人总不能一边喊着:“抵制盗版,支持正版”,

一边把别人辛辛苦苦做的游戏拆成不成样吧。 如果有,我只能说 他 很虚伪。

咳……我拆出来可没拿去卖啊……
作者: Infrared    时间: 2008-6-5 03:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-6-5 03:35
以下引用cheyenne于2008-6-4 19:31:29的发言:


咳……我拆出来可没拿去卖啊……


我可没说要拿去卖哦。

无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。

作者: cheyenne    时间: 2008-6-5 03:35
以下引用Infrared于2008-6-4 19:32:33的发言:

其实是这样:为什么一定要把玩家当成敌人,没有加密别人就一定会把素材乱用

米有,他们的假想敌是坏RMer的样子……
作者: cheyenne    时间: 2008-6-5 03:37
以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:

我可没说要拿去卖哦。

无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。

那啥--你不是说盗版啥的么,盗版是盗取以牟利吧……
如果是学习的话,应该没关系的……吧?
作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 03:37
以下引用Infrared于2008-6-4 19:32:33的发言:

其实是这样:为什么一定要把玩家当成敌人,没有加密别人就一定会把素材乱用

我倒是不担心素材,只是有的时候游戏需要,不能公开一些东西,例如大结局的动画啊,
鉴赏的cg了等等。一般我是先放出加密的,过一段时间放解密的。
用楼主的脚本的话,省的上传两次了。

目前我只是希望游戏数据不要改,因为一般我都会调节平衡。至于脚本,素材,随便拿去。
不过似乎不太可能。
作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 03:38
晕,竟然连贴了,屏蔽
作者: link006007    时间: 2008-6-5 03:39
以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:
无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。


加密别人的东西就好?
作者: Infrared    时间: 2008-6-5 03:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 03:42
以下引用link006007于2008-6-4 19:39:09的发言:


以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:
无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。



加密别人的东西就好?

恩,拆开的反而失望更多。有些时候看着加密的就不爽,就要拆。遇到不加密的反而连工程都不打开,呵呵。{/hx}
以下引用cheyenne于2008-6-4 19:37:47的发言:


以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:

我可没说要拿去卖哦。

无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。


那啥--你不是说盗版啥的么,盗版是盗取以牟利吧……
如果是学习的话,应该没关系的……吧?

所以,一般动画电影都这么写
仅仅为学习只用,24小时请删除…………{/cy}
作者: 八云紫    时间: 2008-6-5 03:43
好吧,我错了。{/hx}


作者: Iselia小雪    时间: 2008-6-5 03:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ABC123    时间: 2008-6-5 03:44
以下引用Infrared于2008-6-4 19:41:00的发言:

回顾一下这张丑图。- -


rgssad已经无效了,建议可以改成rgss2a
作者: Infrared    时间: 2008-6-5 03:46
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作者: Iselia小雪    时间: 2008-6-5 03:47
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作者: Iselia小雪    时间: 2008-6-5 03:49
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作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 03:50
以下引用ABC123于2008-6-4 19:44:01的发言:


以下引用Infrared于2008-6-4 19:41:00的发言:

回顾一下这张丑图。- -




rgssad已经无效了,建议可以改成rgss2a



不过我知道那个“V”的作品还是拜3535和小雪所赐。

rgss2a也无效了,因为现在202e的dll也被脱壳了,原理一样。
作者: hellway    时间: 2008-6-5 22:21
....这个帖子还是不可避免地引起了战乱.......

To Iselia小雪
事实上,我的看法和你的差不多,没有人愿意看到自己辛辛苦苦做了很长时间的东西被人copy得到处都是,尊重个人意愿我也同意,但我事实上是为了和我一样的新手着想,有不少新手对事件非常熟悉,但因为不知道怎么用,始终没有自己的作品,最终离开RM...这种人要比因为加密离开RM的人多得多,而公布一些技术会好一些...我的目的很单纯,没有反对加密的意思......
作者: 禾西    时间: 2008-6-5 22:37
好想凍起來...
這個東西都能聯繫到解密,你等眞是聯想力一流。
繼wy29話哉:城門都沒有開,外面的人怎麽能够把裏面的東西拿出來
作者: 柳之一    时间: 2008-6-5 22:59
以下引用禾西于2008-6-5 14:37:50的发言:

好想凍起來...
這個東西都能聯繫到解密,你等眞是聯想力一流。
繼wy29話哉:城門都沒有開,外面的人怎麽能够把裏面的東西拿出來


[本贴由作者于 2008-6-5 14:39:12 最后编辑]

其实是因为解密的话题不让说。
发现一个擦边的话题,就展开了。
恩,就是这样。{/hx}
作者: hellway    时间: 2008-6-6 22:08
如此说来,我的帖子为支持解密和反对解密的人提供了一个辩论的空间??
这种感觉真郁闷......
就算这个帖子被冻起来了,那也不怪我......{/pz}{/pz}
顺便回答一下那句 "城門都沒有開,外面的人怎麽能够把裏面的東西拿出來 "
不是外面的人拿出来,而是里面的人拿出去....
作者: moot456    时间: 2008-6-6 22:54
什么 东东啊?
看不明白 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『你看得到嗎?灌水也太明顯了吧』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: moot456    时间: 2008-8-6 05:39
呵呵`
是啊`!
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-6 05:42
以前的那个伪解密一样……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-6 06:14
- -讨厌,又一个加VIP限制的~~

其实,我认为应该加密的,因为游戏用来玩的,结局什么的一下都看到了就没意思了,和柳之一前辈的观点一样,加密是为了对游戏内容保密。RPG还好,侦探类的AVG直接知道结局还玩什么呢~~~~
作者: TWO劫狱者    时间: 2008-8-6 07:36
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作者: lovetvb    时间: 2009-5-3 06:07
sm a ~~~~~~~~~~
作者: 蒦們    时间: 2009-5-3 23:33
暈死,又把个古坟挖出来了= =




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