以下引用越前止まる殇于2008-5-18 8:20:49的发言:
为什么不加VIP限制?
以下引用wy29于2008-5-18 1:53:09的发言:
如果说加密游戏没有*.rxdata,所以要输出*.rxdata。
哈哈,游戏工程加密了,怎能随意在事件脚本中更改呢?
游戏作者既然加密,为什么还要用此脚本呢给大家看*.rxdata呢?
以下引用hellway于2008-5-18 0:46:32的发言:
不少游戏作者为了让玩家不丧失玩游戏的乐趣(比如冒险、解密类游戏),会把游戏加密,不过这样却不方便共享一些脚本、事件制作方法
以下引用snstar2006于2008-5-18 2:02:40的发言:
不过可以用在破关后才能解密锝游戏中吧
以下引用joshua于2008-5-18 2:18:05的发言:
这是不是就有点象原来那个伪。破解加密,我认为没啥实用性
以下引用柳之一于2008-5-18 1:19:44的发言:
东西是不错,不过既然我加密了,就是连脚本都不想被人看到
以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:
能输出图片的、解密别人的也有了…
以下引用wy29于2008-5-18 12:02:40的发言:
以下引用hellway于2008-5-18 11:41:10的发言:
我就是这个意思
以下引用snstar2006于2008-5-18 2:02:40的发言:
不过可以用在破关后才能解密锝游戏中吧
你把这个写在一楼,
看看谁敢不鼓励你。
如果你发现了什么问题,请赶快告诉我!
大家做的正是这一点。
以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:
能输出图片的、解密别人的也有了…
以下引用Infrared的个人签名档:
{/ws}请不要认可此帖,我是3535的马甲。{/ws}
以下引用Infrared于2008-5-18 14:20:23的发言:
以下引用orochi2k于2008-5-18 13:58:13的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="
以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:\r\n\r\n能输出图片的、解密别人的也有了… \r\n
\r\n那个...不要说出来...会引发恐慌的-_-0";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script><blockquote class="CodeBorder">以下引用Infrared于2008-5-18 13:38:34的发言:<br>
<br>
能输出图片的、解密别人的也有了… <br>
</blockquote><br>
那个...不要说出来...会引发恐慌的-_-0
不用存档,用dll的也有了…
dll那个我发过,加了150VIP限制,但还是被删了(由于太强大?- -)…
[本贴由作者于 2008-5-18 14:23:10 最后编辑]
以下引用Infrared于2008-5-18 16:39:41的发言:
是语系问题,要用AppLocale开Game.exe才可以解出带中文名的档。
以下引用小lim于2008-5-18 23:29:01的发言:
可是到最后,我才发现,破解……
事实上是很无聊的……
以下引用精灵使者于2008-5-19 1:31:12的发言:
这个的主要内容就是,如果通关了以后就自动解密。
这样可以防止别人乱改游戏。
以下引用link006007于2008-5-19 11:07:39的发言:
一直认为 利用ruby的API不能称之为解密(我相信这话是找抽的), 那是ruby的附赠品
用不用,如何利用别人的素材, 完全看自己rp
以下引用hellway于2008-5-20 14:08:59的发言:
这点我完全同意
引用柳之一一句话,要想不被人看到就不要放出来
顺便说一下,我一直管利用ruby的API的解密叫输出...
另外,这脚本应该没用到API吧......
以下引用link006007于2008-5-20 17:13:28的发言:
以下引用hellway于2008-5-20 14:08:59的发言:
这点我完全同意
引用柳之一一句话,要想不被人看到就不要放出来
顺便说一下,我一直管利用ruby的API的解密叫输出...
另外,这脚本应该没用到API吧......
你用的函数不是80%都是API么...
不都是ruby自带的接口函数么
以下引用沉影不器于2008-5-21 11:24:15的发言:
... ,所以enter brainless们在vx里直接把require禁了
另外:跟楼主雷同的算法(?)手指头数不过来
以下引用havealook于2008-5-30 22:05:09的发言:
这种东西是不能发到主站上去的 - -
所以不要研究这么无聊的东西 - -
以下引用禾西于2008-5-30 23:47:58的发言:
唔...這個東西有一個很好的用途。就是破關以後 Release CG XD
以下引用yangff于2008-6-1 17:31:12的发言:
这种脚本太多了。
以下引用hellway于2008-6-1 18:26:34的发言:
以下引用yangff于2008-6-1 17:31:12的发言:
这种脚本太多了。
事实上,还有许多人不知道....
以下引用link006007于2008-6-1 18:59:16的发言:
你把VIP限制去掉, 然后还贴在自己blog里面,然后杂baidu里面发一发 就好了
以下引用yangff于2008-6-1 19:03:06的发言:
这年头,bl破解的都有了,要他干什么?
直接#$%#^#就行了
以下引用hellway于2008-6-1 19:11:15的发言:
以下引用yangff于2008-6-1 19:03:06的发言:
这年头,bl破解的都有了,要他干什么?
直接#$%#^#就行了
这个是自解密...
以下引用yangff于2008-6-1 19:15:39的发言:
以下引用hellway于2008-6-1 19:11:15的发言:
以下引用yangff于2008-6-1 19:03:06的发言:
这年头,bl破解的都有了,要他干什么?
直接#$%#^#就行了
这个是自解密...
知道,我的意思是说:这年头台邪恶了
以下引用yangff于2008-6-1 20:02:39的发言:
也有
以下引用hellway于2008-6-2 14:01:41的发言:
以下引用yangff于2008-6-1 20:02:39的发言:
也有
有些没有原版方便,另外,用ruby写的加密岂不更好破??
所以说还不如不加密
以下引用yangff于2008-6-2 14:06:03的发言:
数据结构...
随便调换一下数据,加个压缩壳
以下引用link006007于2008-6-3 17:21:21的发言:
现又的RM加密解密都是ruby的恩赐
只要用自己的文件格式
现有的RM解密代码就可以吹西北风去了
其实我是想说
不知道这些关于解密的东西,最早是谁规定放上VIP的, 本来不再6R的时候,是可以给人看的
到了6R反而被禁止了
原创就算了,但是大部分做的游戏, 用的是别人的素材,添的是别人的脚本,一个个还加密
搞得和自己的一样
嗯 我脑残未愈, 欢迎PAI
以下引用精灵使者于2008-6-3 21:53:05的发言:
以下引用link006007于2008-6-3 17:21:21的发言:
现又的RM加密解密都是ruby的恩赐
只要用自己的文件格式
现有的RM解密代码就可以吹西北风去了
其实我是想说
不知道这些关于解密的东西,最早是谁规定放上VIP的, 本来不再6R的时候,是可以给人看的
到了6R反而被禁止了
原创就算了,但是大部分做的游戏, 用的是别人的素材,添的是别人的脚本,一个个还加密
搞得和自己的一样
嗯 我脑残未愈, 欢迎PAI
关于加密解密的问题,很多时候都和版权联系在一起,而且往往会出现战争。
你可以参考一下以前的一些解密的帖子,总会有人跳出来反驳。
所以这个议题就禁止讨论了。
以下引用orochi2k于2008-6-3 23:26:46的发言:
还是考虑下大家一起合作研究反破解才符合大多数作者的利益 -_-0
国内盗版事业的发达已经证明了我们是多么缺少这堆人才了-_-0
以下引用Infrared于2008-6-4 19:04:53的发言:
TO LZ:
解密不是什么值得害伯的事,加油,期待你能创出更好的解密方法。
以下引用orochi2k于2008-6-3 23:26:46的发言:
还是考虑下大家一起合作研究反破解才符合大多数作者的利益 -_-0
国内盗版事业的发达已经证明了我们是多么缺少这堆人才了-_-0
以下引用link006007于2008-6-4 19:17:53的发言:
其实破解人与大多数加密人(除了剧情那个是自己的?)都一样
谁也没资格说谁
我所见到的好游戏大都解密~~
以下引用Iselia小雪于2008-6-4 19:22:38的发言:
RM本身加密能力很弱,这个加密已经是作者对自己作品尊重的底线了。
不要再乱拆了好吗?
随便解密+把解密工具发布然后人人都可以随便拆得最后结果,要么留下的人都不尊重自己的劳动成果,许多不想被拆的人退出R界,要么都和我老师以前的做法一样,用StarForce加密这样的极端方法把自己的名誉和游戏都毁掉。
怎么说都是不好的。
以下引用八云紫于2008-6-4 19:27:06的发言:
加密是作者对自己的作品的一种维权行为, 人总不能一边喊着:“抵制盗版,支持正版”,
一边把别人辛辛苦苦做的游戏拆成不成样吧。 如果有,我只能说 他 很虚伪。
以下引用八云紫于2008-6-4 19:27:06的发言:
加密是作者对自己的作品的一种维权行为, 人总不能一边喊着:“抵制盗版,支持正版”,
一边把别人辛辛苦苦做的游戏拆成不成样吧。 如果有,我只能说 他 很虚伪。
以下引用cheyenne于2008-6-4 19:31:29的发言:
咳……我拆出来可没拿去卖啊……
以下引用Infrared于2008-6-4 19:32:33的发言:
其实是这样:为什么一定要把玩家当成敌人,没有加密别人就一定会把素材乱用
以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:
我可没说要拿去卖哦。
无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。
以下引用Infrared于2008-6-4 19:32:33的发言:
其实是这样:为什么一定要把玩家当成敌人,没有加密别人就一定会把素材乱用
以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:
无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。
以下引用link006007于2008-6-4 19:39:09的发言:
以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:
无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。
加密别人的东西就好?
以下引用cheyenne于2008-6-4 19:37:47的发言:
以下引用八云紫于2008-6-4 19:35:13的发言:
我可没说要拿去卖哦。
无论有没有做什么,拆掉别人的东西就是不好的。
那啥--你不是说盗版啥的么,盗版是盗取以牟利吧……
如果是学习的话,应该没关系的……吧?
以下引用Infrared于2008-6-4 19:41:00的发言:
回顾一下这张丑图。- -
以下引用ABC123于2008-6-4 19:44:01的发言:
以下引用Infrared于2008-6-4 19:41:00的发言:
回顾一下这张丑图。- -
rgssad已经无效了,建议可以改成rgss2a
以下引用禾西于2008-6-5 14:37:50的发言:
好想凍起來...
這個東西都能聯繫到解密,你等眞是聯想力一流。
繼wy29話哉:城門都沒有開,外面的人怎麽能够把裏面的東西拿出來
[本贴由作者于 2008-6-5 14:39:12 最后编辑]
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