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标题: Game_Character里的real_x,real_y [打印本页]

作者: wy29    时间: 2008-5-18 18:54
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作者: havealook    时间: 2008-5-18 19:22
我是这样认为的,地图上的X坐标(理论坐标),不是画面的X坐标(叫象素?{/gg}),地图上的Y坐标(理论坐标),不是画面的Y坐标(叫象素?{/gg})

LZ可以看看这个:http://rpg.blue/web/htm/pic569.htm

好象就是把128改成64之后的脚本

介绍内容:

△ 32×32的格子且成4个16×16的,行走非常流畅
(在设置方面可能需要稍加习惯一下,不过流畅度带来的是质量飞跃)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wy29    时间: 2008-5-20 19:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禾西    时间: 2008-5-20 19:46
原來如此,剛好對這個沒有研究....(蹲|||)




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