Project1
标题:
Game_Character里的real_x,real_y
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作者:
wy29
时间:
2008-5-18 18:54
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作者:
havealook
时间:
2008-5-18 19:22
我是这样认为的,地图上的X坐标(理论坐标),不是画面的X坐标(叫象素?{/gg}),地图上的Y坐标(理论坐标),不是画面的Y坐标(叫象素?{/gg})
LZ可以看看这个:http://rpg.blue/web/htm/pic569.htm
好象就是把128改成64之后的脚本
介绍内容:
△ 32×32的格子且成4个16×16的,行走非常流畅
(在设置方面可能需要稍加习惯一下,不过流畅度带来的是质量飞跃)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
wy29
时间:
2008-5-20 19:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-5-20 19:46
原來如此,剛好對這個沒有研究....(蹲|||)
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