Project1
标题:
如何让npc实现"斜4方待机"和"斜4方行走"
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作者:
七仙女
时间:
2008-5-19 21:37
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作者:
link006007
时间:
2008-5-20 02:32
八方向去掉RM默认4方向不就可以了{/gg}
作者:
寻笑
时间:
2008-5-20 02:48
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作者:
七仙女
时间:
2008-5-21 07:08
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作者:
七仙女
时间:
2008-5-22 15:35
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作者:
link006007
时间:
2008-5-22 20:02
是要使用自己的行走图格式?
class Sprite_Character < RPG::Sprite
def update
... ...
# 图形是角色的情况下
if @tile_id == 0
# 设置传送目标的矩形
sx = @character.pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
... ...
end
end
改成自己行走图格式 可能要在character添些属性, 具体怎么改要看你想法和素材了
sx = @character.待机? xxxxx * @cw : yyyyy * @cw
sy = ... ...
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七仙女
时间:
2008-5-22 22:27
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-22 22:53
不要用脚本,只使用角色8方脚本就行了,然后,把NPC的4方向图换成斜四方就行了嘛
作者:
做游戏的新手
时间:
2008-5-23 01:38
自定义----脚本-----c4或C8
作者:
七仙女
时间:
2008-5-23 06:44
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作者:
这LINK不劫狱
时间:
2008-5-23 07:27
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