Project1

标题: 再次请求老手 [打印本页]

作者: wapwb520pwb    时间: 2008-5-19 22:37
标题: 再次请求老手
1.怎么对话?
2.怎么弄成点是.就开打.点否.就没事.而且点了是.自己还要説句话?
3.我弄的主角不是战士那些.是反面角色.怎么让他的技能变下.
4.可以让他有任务吗?
5.在标题点开始游戏的时候怎么才能让他全场一片黑.然后有字.比如开始的时候有一个:某年某月某天..
               有人能告诉莪怎么弄吗.谢谢!谢谢!谢谢!谢谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 禾西    时间: 2008-5-19 22:41
再次提醒你的題目不符合版規

你的所有疑問都能在這裏找到答案:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=40423
作者: 零下八度    时间: 2008-5-19 22:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: x261568889    时间: 2008-5-19 22:46
1 事件显示文章
2 事件显示选项 然后 在是的情况下  战斗处理 否的情况下.....
3 工程里按F9动画 或则在主站下动画素材自己做,然后在特技里面把使用方动画和对象方动画改成你做好的。 范围 威力 都可以自己设置
4 http://rpg.blue/web/htm/news575.htm 自己打造任务系统
5
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Scene_Credit 制作人员名单
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#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----Cast------

制作工具:RPG Maker XP

先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。


_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end

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   脚本内容(强化版,附带图片背景。如果忘记放图片会直接出错)

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# Scene_Credit 制作人员名单
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#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----Cast------

制作工具:RPG Maker XP

先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。


_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end


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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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脚本功能
出现滚动字幕,如图。滚动结束后可以返回地图或开头。

使用方法
复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。使用时,在事件中输入脚本

$scene = Scene_Credit.new

#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

本范例滚动内容为出师表的一部分,自己做字幕的时候改为需要内容既可。

强化版默认情况下使用的背景图:Graphics/Pictures/1.jpg。如果需要更改文件,修改脚本44行左右的地方。



作者: x261568889    时间: 2008-5-19 22:47
我晕   我在写的一瞬间 楼上两位就回复了  速度真快呀




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