以下引用天圣的马甲于2008-5-20 0:07:51的发言:
当然可以和技术区联动啊--我也提倡这样,比如一个人的整合系统或者发布脚本能够在大部分游戏里得到应用(比如XP脚本VX化),就应该高额鼓励。
不过关于那个聊天记录,我倒想知道这个标准是御灵一个人的观点还是6R大部分管理员的看法呢?
如果凭这一个谈话记录就定下一个评分标准,恐怕难得民心……
咳,卑民告退--
以下引用光郎于2008-5-20 0:45:06的发言:
………
新手游戏:10到20(自己的游戏,自己的梦。不管好不好,这是作者对自己的梦的升华)
章节游戏:1到5(按章来分的话就不能太告,可以等全完结后补上最终分)
短篇游戏:5到15(很短很强撼的游戏也值得关注)
完整游戏:20到50(能作完…要有很大的恒心和对游戏的热爱度)
商业游戏:10到50(类似国产电影,好的真好,烂的真烂……)
原创素材:1到10(美工…你们好辛苦)
原创音乐:1到5(除了张永和洋娃娃…我没见过其他人涉及原创……)
原创系统:5到10(很辛苦,兼容性调整更辛苦…)
修改光郎娃娃个人看法。
以下引用天圣的马甲于2008-5-19 23:53:37的发言:
6R不是给做游戏的人随便扔粗制滥造作品的地方,而是一个交流共享的平台,好的东西就应该明码标价值得受到关注和重视,如果相差都不大,很难让人衡量到底游戏是好还是不好,投入很大心力写了系统画了美工谱了曲子做了很半天的游戏还不如几个一般的甚至比较差劲的游戏加起来价值高,我想那些作者一定会很郁闷。不仅仅是vip的缘故,而是价值的所在,一种我觉得看不到的蕴含在游戏里的东西。
所以要我说的话就是把范围拉大,价值高并且有高原创成分的游戏就要高额vip,比如30-50vip鼓励,而质量一般甚至不算太好的游戏奖励个3-8vip就可以了……就酱。
以下引用天圣的马甲于2008-5-20 0:07:51的发言:
当然可以和技术区联动啊--我也提倡这样,比如一个人的整合系统或者发布脚本能够在大部分游戏里得到应用(比如XP脚本VX化),就应该高额鼓励。
不过关于那个聊天记录,我倒想知道这个标准是御灵一个人的观点还是6R大部分管理员的看法呢?
如果凭这一个谈话记录就定下一个评分标准,恐怕难得民心……
咳,卑民告退--
以下引用精灵使者于2008-5-20 0:12:20的发言:
咳咳,那个是七夕小雨和御灵时代一直沿用的标准……雷子似乎也短信提到过
御灵里面写了好几个游戏(包括七夕小雨时代)的参考分数……可以仔细看看……
换句话说,灵子支持的是前任斑竹的加分标准(小雨和他的)标准,我感觉如果自己再订标准的话恐怕对以前发布的游戏不利。
以下引用匈魔剑于2008-5-20 0:55:50的发言:
其实《雨血》就是一个“新手游戏”。但是我觉得那绝对不只值20个VIP。。。(不过话说VIP这种东西对于soulframe那样的RMer来说,也没有什么价值……)
以下引用wy29于2008-5-20 5:28:34的发言:
给游戏作者发VIP是为了什么?
1。鼓励作者用RM做游戏?
2。奖励作者做出好的游戏?
3。还是给作者发工资?
感觉以前发VIP就是按以上来进行的。
1。给新手作品的作者发VIP是为了鼓励他们。
2。给精品游戏的作者发VIP是为了表扬他们。
3。给原创素材游戏的作者发VIP是为了慰劳他们。
看看投票,大家多数选择VIP应该以游戏的成功度而定。
游戏怎样算成功?
是评论高?
是人气高?
是技术高?
是原创花的功夫多?
看看商业游戏。
游戏成功是看游戏的销售量。
卖的多,赚的钱多,游戏就是成功了。
什么样的游戏销售量高呢?
当然是评论高和人气高的。
玩家不管你做个游戏花了多少精力,用了多么高超的技术,
主要是看这游戏是否好玩,是否值得花钱买。
当然,游戏的价钱会影响游戏的销售,
不过不会影响游戏的评论和人气。(因为有海盗嘛)
6R游戏的评论和人气看发布帖就知道了。
那游戏的价格呢?
我觉得给游戏发的VIP,就是游戏应该卖的价格。
一个游戏值多少==一般人愿意花多少VIP来买这个游戏?
当然VIP是浮云,而且大家的VIP数都不一样,
所以肯花的VIP也不一样。
但是跟商业一样,
大家肯花更多VIP来买评论高和人气高的游戏。
另外大家赚VIP的方法都一样(靠灌水,参加活动,劫狱。。。),
所以游戏的价值用VIP衡量应该是最公道的。
本人认为,脚本发布给的VIP按技术高低来算,合理。
素材发布给的VIP按做素材花的功夫来算,也合理。
如果游戏技术高,就把脚本/事件拿出来单独发布赚分。
如果游戏有原创素材,就把素材拿出来单独发布赚分。
游戏发布给的VIP,就是按游戏自己的身价来算。
大家在6R发布游戏,不就是想赚个VIP吗?
这跟卖游戏不是很相似嘛。
以下引用一一·破折君于2008-5-20 8:24:47的发言:
好的游戏能为6R积蓄人气。烂的游戏遭到别人的指责,降低6R的声誉,应该更加奖励哪个大概一目了然吧。
以下引用影北山人于2008-5-20 10:29:24的发言:
大家都讨论的好认真啊 -v-
我那个100绘的加分就是我个人的标准 - - 一开始给小柯那样子的加了100分基本分,结果就有人和我说“我也去涂个十几张二十几张,比认真画一张要划算的多多了。”于是赶快改之,才组止了“100儿童涂鸦”的形成|||||| 10分20分已经不错了,而某个小家伙一开始的作品也不怎么样,给个200分左右意思一下,但他后来的海拔确实用心了,所以分数一下子提高了不少,和我给自己打的分比较一下就能看出来高低了吧? - -
简单的讲,我推荐两极分化。
以下引用传说VS天涯于2008-5-20 12:48:39的发言:
只从游戏的成功度来看太片面了
你想想啊
一个新人做了个不错的游戏
老关做了个梦N,假如,注意了,是假如,假如这个梦N很鸡肋.
但是老关的游戏不还是要比那新人成功?
理由?...汗..
虽然不是真正意义上的成功,但是至少要比那新人成功,毕竟名气也是影响你游戏有多少人玩的一个因素
-_,-老关不要在意我的比喻
以下引用雷欧纳德于2008-5-20 13:34:18的发言:
我希望不给VIP(小气鬼本质暴露)
以下引用电眼娃娃∮轩于2008-5-20 19:24:27的发言:
我想如果是新手,可以做出比较好的作品,应该给的分数该会提高点,我想有个鼓励奖把,
我想原创素材,该看实用性和完整性,不要潦草点的,其他的就是个人看法了
以下引用精灵使者于2008-5-21 0:40:06的发言:
这样啊。
如果你真的做出这种游戏的话,那么仅仅是完整作品而不是精品。嗯嗯。
使用素材倒不是重点,而是作者对游戏的严谨程度……
如果你真这样做的话,估计你至少得需要一年时间才能完工吧……
以下引用精灵使者于2008-5-21 0:49:27的发言:
呵呵~你的第一次可能会高点,以后可能会直接感谢共享。因为太没有新意了。
p.s.好的评论将会得到100积分奖励~
新手作品只能是新手才会获得……
感谢共享的作品都不会在ftp上放的时间太久。
刚刚更新了我的一些评论
另外依照版规,新手游戏为1-7vip,最多不超过10
以下引用精灵使者于2008-5-21 0:49:27的发言:
<
以下引用御灵于2008-5-23 18:41:33的发言:
偶刚上任游戏区发布,完全是一个人在那里摸索的
VIP直接按照小雨的加的标准发的……
以下引用精灵使者于2008-5-23 21:24:52的发言:
精灵还不是因为你那样才加那么少……
推荐这一个说法,还需要一些网站方面的相关支持,所以这还得需要管理员协助才行。
以下引用柳无双于2008-5-23 21:49:41的发言:
以下引用精灵使者于2008-5-23 21:24:52的发言:
精灵还不是因为你那样才加那么少……
推荐这一个说法,还需要一些网站方面的相关支持,所以这还得需要管理员协助才行。
行了,我可以断言了,基本上管理层是不会行动的,自造麻烦,其他方法都是不具备可操作性,
像人气高,游戏性强,根本就没有办法判断。
这贴我不再参与讨论了。基本无解。
以下引用光郎于2008-5-20 0:45:06的发言:
………
新手游戏:5到20(自己的游戏,自己的梦。不管好不好,这是作者对自己的梦的升华)
章节游戏:1到8(按章来分的话就不能太告,可以等全完结后补上最终分)
短篇游戏:2到15(很短很强撼的游戏也值得关注)
完整游戏:20到50(能作完…要有很大的恒心和对游戏的热爱度)
商业游戏:10到70(类似国产电影,好的真好,烂的真烂……)
原创素材:1到5(美工…你们好辛苦)
原创音乐:2到7(除了张永和洋娃娃…我没见过其他人涉及原创……)
原创系统:5到15(很辛苦,兼容性调整更辛苦…)
以上个人看法。
以下引用精灵使者于2008-5-23 22:02:33的发言:
精灵:毕竟偶不是管理层,也不像某柳那样会脚本……泪
以下引用柳无双于2008-5-23 22:46:14的发言:
以下引用精灵使者于2008-5-23 22:02:33的发言:
精灵:毕竟偶不是管理层,也不像某柳那样会脚本……泪
就这样吧,参考以前的版主就行了,看来论坛需要专管网站技术的管理员啊。
不过,这样也好,因为我正准备一个游戏推荐贴,来缓解一下。
以下引用精灵使者于2008-5-24 1:02:27的发言:
欢迎你来开游戏评论和游戏推荐方面的帖子……
怀念高兴的游戏评论会……
好游戏我可以另外奖赏vip……
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-24 17:31:45的发言:
对游戏没爱了~
要是神作的话就加它几百……要是粗糙的小游戏减它几十(被pia飞……)
不过要是我的话绝对给神作加100vip(以为vip是水吗~~!再次被pia飞……)
以下引用xiarongshan于2008-5-24 19:33:01的发言:
我认为应该按照回帖的支持率来定,毕竟游戏是要给别人玩的,如果只有自己认为好是没有多大用的。
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-25 12:39:35的发言:
话说天天在水区已经快练出一看人签名就能看出是不是坑的功夫叻~
以下引用wy29于2008-5-25 13:29:54的发言:
其实精灵可以直接在游戏发布帖里问,
问大家游戏应该加多少VIP。
这样就不用凭人气/评论来猜应该加多少VIP。
而且如果有人不满,也能看到公认的决定。
以下引用越前リョーマ于2008-5-25 14:13:01的发言:
以下引用wy29于2008-5-25 13:29:54的发言:
其实精灵可以直接在游戏发布帖里问,
问大家游戏应该加多少VIP。
这样就不用凭人气/评论来猜应该加多少VIP。
而且如果有人不满,也能看到公认的决定。
如果这样的话,我觉得一些版主或者对这方面比较有了解的人讨论更好,
新人一般总是希望要很多VIP。
以下引用色即是空于2008-6-5 18:45:18的发言:
有特点的游戏一定要多个额外分~现在有特点的游戏太少了,望着漫天的^同 我囧的心都碎了
[本贴由作者于 2008-6-5 18:45:40 最后编辑]
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-25 12:32:49的发言:
不过有个事实就是:好游戏的,不好的游戏也是显而易见的
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