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标题: [讨论]发布游戏大概要加多少VIP好? [打印本页]

作者: 精灵使者    时间: 2008-5-20 07:34
标题: [讨论]发布游戏大概要加多少VIP好?
难得我要发征求意见的投票贴了。
大家帮我想想,
一部游戏你认为需要加多少VIP比较好呢?
是参考以前斑竹的加分规则?
还是参考现在的加分规则?
还是根据技术区等所加的分的规则而定?
我想听听大家的意见,帮我重新拟定加分规则。
作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-20 07:49
我是觉得现在的VIP获得率太低了……就算是大受欢迎的游戏也只能获得少量VIP……
作者: 匈魔剑    时间: 2008-5-20 07:49
我觉得还是成功度比较重要的。

作者: 天圣的马甲    时间: 2008-5-20 07:53
嗯,精灵有这样的意思挺好的。{/dy}

我个人的看法就是,对于一些一般化的游戏给得少一些,技术含量高的游戏视内容和有内涵的评论给予高额vip的奖励,这样能够对原创作者们起到鼓舞作用。

6R不是给做游戏的人随便扔粗制滥造作品的地方,而是一个交流共享的平台,好的东西就应该明码标价值得受到关注和重视,如果相差都不大,很难让人衡量到底游戏是好还是不好,投入很大心力写了系统画了美工谱了曲子做了很半天的游戏还不如几个一般的甚至比较差劲的游戏加起来价值高,我想那些作者一定会很郁闷。不仅仅是vip的缘故,而是价值的所在,一种我觉得看不到的蕴含在游戏里的东西。

的确,有人说做游戏看的是爱,但是在外人看来爱不光体现在游戏剧情,也包含在其他细节方面,肯为一个游戏画画、写系统或者作曲的人付出的爱和另一个人在剧情细节上花费大量功夫进行润色的爱都是值得尊敬的,可惜我觉得站上大多游戏还看不出来这样的爱。

所以要我说的话就是把范围拉大,价值高并且有高原创成分的游戏就要高额vip,比如30-50vip鼓励,而质量一般甚至不算太好的游戏奖励个3-8vip就可以了……就酱。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『评论真仔细 by 精灵』,积分『+100』。
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-20 07:59
以前七夕小雨时代的时候,表面上写得很高,其实加的不高……
以下是我和灵子以前的讨论记录

  1. 真の精灵使者 13:50:40
  2. 应该是这个。

  3. 真の精灵使者 14:33:07
  4. 灵子在么?

  5. 6R-御灵 16:47:52
  6. 是这样的-v-你去看看我和小雨以前加的VIP数量
  7. 6R-御灵 16:48:05
  8. 一般不能超过20.大多在8~12之间
  9. 真の精灵使者 16:48:06
  10. 对了。

  11. 真の精灵使者 16:48:15
  12. 我是看这个。

  13. 6R-御灵 16:48:36
  14. 那个置顶大概看一下就好啦-v-
  15. 6R-御灵 16:48:51
  16. 主要还是按照前任的标准加
  17. 真の精灵使者 16:48:56
  18. 我就是参考置顶给的分。

  19. 6R-御灵 16:49:04
  20. 我就是顺着小雨的加的VIP
  21. 6R-御灵 16:49:09
  22. 新人游戏3~7
  23. 真の精灵使者 16:49:13
  24. http://rpg.blue/viewthread.php?tid=61004

  25. 6R-御灵 16:49:18
  26. 完整版8~15
  27. 6R-御灵 16:49:22
  28. 一般不超过15
  29. 真の精灵使者 16:49:38
  30. 新手游戏
  31. 技术略显稚嫩、素材简单、游戏时间较短归入此类
  32. 代表作品:幻想大冒险
  33. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 1~10VIP不等

  34. 真の精灵使者 16:49:46
  35. 新手游戏1-10

  36. 6R-御灵 16:49:51
  37. -v-我是说实际啦
  38. 6R-御灵 16:49:57
  39. 那些是理论部分
  40. 真の精灵使者 16:50:00
  41. RPG类
  42. 游戏时间在45分钟以上的传统RPG类游戏归入此类
  43. 代表作品:黑暗圣剑传说

  44. 评分标准:
  45. 技术——〉30%
  46. 美工——〉35%
  47. 剧情——〉35%

  48. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 5~40VIP不等
  49. 特殊奖励:
  50. 1.素材
  51. 拥有原创素材游戏加分5VIP,之后看素材质量另行添加
  52. 2.剧情
  53. 不看长短只看好坏~原创故事情节2VIP加分,之后看总体质量另行添加
  54. 3.技术
  55. 全原创系统加分5VIP,之后看运行、操作等另行添加

  56. RPG版游戏VIP增加不超过60 VIP

  57. 真の精灵使者 16:50:10
  58. 所以我一般就是5-40

  59. 6R-御灵 16:50:18
  60. 40太多了
  61. 6R-御灵 16:50:23
  62. 信赖铃音才20
  63. 真の精灵使者 16:50:30
  64. 还有可能额外+到60

  65. 6R-御灵 16:50:31
  66. 不……18
  67. 6R-御灵 16:50:40
  68. 太多- -
  69. 6R-御灵 16:50:45
  70. 5到20
  71. 6R-御灵 16:50:51
  72. 一般在10左右
  73. 真の精灵使者 16:50:55
  74. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 5~40VIP不等

  75. 真の精灵使者 16:50:58
  76. otl^

  77. 真の精灵使者 16:51:08
  78. 非RPG

  79. 摆脱RPG类型,如ARPG、SLG等格式并且游戏时间在45分钟以上者归入此类
  80. 代表作品:高考狂想曲

  81. 评分标准:
  82. 技术——〉35%
  83. 美工——〉35%
  84. 剧情——〉30%

  85. 游戏发布后按质量给予VIP一般在 8~50VIP不等
  86. 特殊奖励:
  87. 1.素材
  88. 拥有原创素材游戏加分6VIP,之后看素材质量另行添加
  89. 2.剧情
  90. 不看长短只看好坏~原创故事情节2VIP加分,之后看总体质量另行添加
  91. 3.技术
  92. 全原创系统加分8VIP,之后看运行、操作等另行添加
  93. 非RPG版游戏VIP增加不超过70 VIP

  94. 6R-御灵 16:51:14
  95. 这是按照小雨的标准延续下来的
  96. 真の精灵使者 16:51:14
  97. 这个这个。

  98. 6R-御灵 16:51:23
  99. -v-哪有那么多
  100. 真の精灵使者 16:51:30
  101. 本来就是小雨发布的帖子- -

  102. 6R-御灵 16:51:42
  103. 可是他没有按照那个加啊
  104. 真の精灵使者 16:51:44
  105. R剧VIP增加不超过12 VIP

  106. 真の精灵使者 16:51:52
  107. 建议你修改一下版规。

  108. 6R-御灵 16:52:02
  109. 实际啦。没事。放着去。
  110. 6R-御灵 16:52:07
  111. 你加的时候注意就好
  112. 真の精灵使者 16:52:13
  113. 那么应该怎么办?

  114. 真の精灵使者 16:52:21
  115. 新手作品1-7?

  116. 6R-御灵 16:52:27
  117. 小雨给一个我感觉很完美的游戏只加了12VIP
  118. 6R-御灵 16:52:39
  119. 而且还不是精品之作的分类
  120. 真の精灵使者 16:52:44
  121. 完整版5-12,最高20?

  122. 6R-御灵 16:52:46
  123. 事实上我加的已经算是很多了
  124. 6R-御灵 16:52:48

  125. 真の精灵使者 16:52:55
  126. 其他的呢。

  127. 真の精灵使者 16:53:00
  128. r剧

  129. 6R-御灵 16:53:04
  130. 按照感觉吧
  131. 真の精灵使者 16:53:19
  132. 我感觉还是版规好点……

  133. 6R-御灵 16:53:21
  134. VIP的发放慢慢就有经验了
  135. 真の精灵使者 16:53:22
  136. 对了。

  137. 6R-御灵 16:53:27
  138. 版规太多了啦-v-
  139. 真の精灵使者 16:53:30
  140. 哪个帖子你还不知道的吧。

  141. 6R-御灵 16:53:41
  142. 知道啊
  143. 真の精灵使者 16:53:47
  144. 还有一个。

  145. 6R-御灵 16:53:48
  146. 我第一天就看的那个
  147. 真の精灵使者 16:53:50
  148. 不是。

  149. 6R-御灵 16:53:56
  150. *1.5?
  151. 真の精灵使者 16:54:09
  152. 某柳的那个。

  153. 6R-御灵 16:54:13
  154. 知道
  155. 真の精灵使者 16:54:28
  156. 也就是说,发放的时候要比以前增多一部分。

  157. 6R-御灵 16:54:33
  158. 但是全坛的发布都还没有按照那个加VIP
  159. 6R-御灵 16:54:42
  160. 技术是2~3
  161. 6R-御灵 16:54:50
  162. 嗯……
  163. 真の精灵使者 16:54:53
  164. 那么好吧。

  165. 6R-御灵 16:54:59
  166. 那我们就规定一下吧-v-
  167. 6R-御灵 16:55:21
  168. 完整版8-18,最高25?
  169. 真の精灵使者 16:55:27
  170. 嗯嗯。

  171. 真の精灵使者 16:55:35
  172. 8-18(25)

  173. 6R-御灵 16:55:36
  174. 新人作品5~10
  175. 真の精灵使者 16:55:51
  176. 新人有些高。

  177. 6R-御灵 16:55:55
  178. R剧按照质量8~12
  179. 真の精灵使者 16:55:59
  180. 新人的话按照版规。
  181. 真の精灵使者 16:56:05
  182. 1-7(10)

  183. 6R-御灵 16:56:11

  184. 6R-御灵 16:56:20
  185. R剧按照质量5~10
  186. 真の精灵使者 16:56:20
  187. r剧么也按版规处理

  188. 真の精灵使者 16:56:27
  189. 3-8(12)

  190. 6R-御灵 16:56:51
  191. 范例作品和其他小游戏一般6左右
  192. 6R-御灵 16:57:00
  193. 技术性很强的8~10
  194. 真の精灵使者 16:57:01
  195. 范例作品一般不发布。

  196. 6R-御灵 16:57:13
  197. 总之记下来哦
  198. 真の精灵使者 16:57:14
  199. 范例和测试版本我全部共享了。

  200. 真の精灵使者 16:57:16
  201. 还有。

  202. 真の精灵使者 16:57:30
  203. 外链作品原则不发布

  204. 6R-御灵 16:57:36
  205. 是啊
  206. 6R-御灵 16:57:39
  207. 肯定不发布
  208. 真の精灵使者 16:57:43
  209. 你好像发布了一个外链的。

  210. 6R-御灵 16:57:46
  211. 这次的VX大赛例外
  212. 真の精灵使者 16:57:59
  213. 我都是特意下载下来以后重传的。

  214. 真の精灵使者 16:58:08
  215. 然后2个地址全部贴了上去。

  216. 6R-御灵 16:58:17
  217. 嗯……这样最好呢
  218. 6R-御灵 16:58:39
  219. 更完美的方法是把论坛附件的游戏也上传到FTP再发布-v-
  220. 真の精灵使者 16:58:39
  221. 一般发布一星期之后的合格作品才发布到主站

  222. 6R-御灵 16:58:44
  223. 对。
  224. 真の精灵使者 16:58:55
  225. 论坛附件的东西我使用附件转移系统了。

  226. 6R-御灵 16:59:10
  227. 最好能上传到FTP。最好。
  228. 真の精灵使者 16:59:17
  229. 先生成发布页,然后在过期转移

  230. 6R-御灵 16:59:46
  231. 总之你干的很不错啦-v-
  232. 真の精灵使者 17:00:10
  233. 我现在发觉,有些人上传的时候带邪恶的空格/

  234. 6R-御灵 17:00:26
  235. 那个,命名的时候改掉
  236. 真の精灵使者 17:00:28
  237. 另外。不是本站的要注意过期,写好外链的来源

  238. 6R-御灵 17:00:29
  239. 综合评分:  ★★★★★
  240. 真の精灵使者 17:00:32
  241. 无法命名。

  242. 真の精灵使者 17:00:38
  243. 肯定会失败。

  244. 6R-御灵 17:00:43
  245. 这个一般是3~4
  246. 真の精灵使者 17:00:47
  247. 转移的时候肯定转移失败。

  248. 6R-御灵 17:01:05
  249. 很好的作品是5个星
  250. 真の精灵使者 17:01:10
  251. 是啊。

  252. 真の精灵使者 17:01:15
  253. 我也是这么给得分。

  254. 6R-御灵 17:01:20
  255. 新人3个。完整版4个。
  256. 真の精灵使者 17:01:20
  257. 一般是3星

  258. 6R-御灵 17:01:25
  259. 特殊情况除外嗯
  260. 6R-御灵 17:01:30
  261. 别的也没什么了……
  262. 真の精灵使者 17:01:30
  263. 比较好的是4星

  264. 真の精灵使者 17:01:41
  265. 很好的才是5星。

  266. 真の精灵使者 17:01:46
  267. 最好的刷红。

  268. 6R-御灵 17:02:00
  269. 而且发布的VIP注意看游戏的时间长度
  270. 真の精灵使者 17:02:07
  271. 知道知道。

  272. 真の精灵使者 17:02:13
  273. 我按照版规来。

  274. 6R-御灵 17:02:14
  275. 那就好-v-
  276. 真の精灵使者 17:02:25
  277. 45分钟以上的才算是好作品。
  278. ……
复制代码

这是我以前的谈话记录,所以才定下来的。
完整版8-18(25)
新人1-7(10)
r剧3-8(12)
范例作品和其他小游戏一般6左右
技术性很强的8~10

不知道能不能和技术区的VIP联动起来,要不就体现不出游戏的价值了……
如果把这些地方加得VIP和游戏区的割裂开来的话,那么就发生你说的那种奇怪的现象了。
一般我的加分水平,首先锁定在那个范围之内,然后才考虑到了你说的各个游戏的平衡性……要不然会出抗议贴了……《凭什么给我的游戏加这么少??!》
作者: 夜无边    时间: 2008-5-20 08:07
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-5-20 08:07
当然可以和技术区联动啊--我也提倡这样,比如一个人的整合系统或者发布脚本能够在大部分游戏里得到应用(比如XP脚本VX化),就应该高额鼓励。
不过关于那个聊天记录,我倒想知道这个标准是御灵一个人的观点还是6R大部分管理员的看法呢?
如果凭这一个谈话记录就定下一个评分标准,恐怕难得民心……
咳,卑民告退--
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-20 08:12
以下引用天圣的马甲于2008-5-20 0:07:51的发言:

当然可以和技术区联动啊--我也提倡这样,比如一个人的整合系统或者发布脚本能够在大部分游戏里得到应用(比如XP脚本VX化),就应该高额鼓励。
不过关于那个聊天记录,我倒想知道这个标准是御灵一个人的观点还是6R大部分管理员的看法呢?
如果凭这一个谈话记录就定下一个评分标准,恐怕难得民心……
咳,卑民告退--

咳咳,那个是七夕小雨和御灵时代一直沿用的标准……雷子似乎也短信提到过
御灵里面写了好几个游戏(包括七夕小雨时代)的参考分数……可以仔细看看……
换句话说,灵子支持的是前任斑竹的加分标准(小雨和他的)标准,我感觉如果自己再订标准的话恐怕对以前发布的游戏不利。
作者: 夜无边    时间: 2008-5-20 08:15
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作者: 光郎    时间: 2008-5-20 08:45
………
新手游戏:5到20(自己的游戏,自己的梦。不管好不好,这是作者对自己的梦的升华)
章节游戏:1到8(按章来分的话就不能太告,可以等全完结后补上最终分)
短篇游戏:2到15(很短很强撼的游戏也值得关注)
完整游戏:20到50(能作完…要有很大的恒心和对游戏的热爱度)
商业游戏:10到70(类似国产电影,好的真好,烂的真烂……)
原创素材:1到5(美工…你们好辛苦)
原创音乐:2到7(除了张永和洋娃娃…我没见过其他人涉及原创……)
原创系统:5到15(很辛苦,兼容性调整更辛苦…)
以上个人看法。
作者: 禾西    时间: 2008-5-20 08:51
應該按照回帖率與關注度 +VIP...

作者: 匈魔剑    时间: 2008-5-20 08:55
其实《雨血》就是一个“新手游戏”。但是我觉得那绝对不只值20个VIP。。。(不过话说VIP这种东西对于soulframe那样的RMer来说,也没有什么价值……)

作者: 六便士    时间: 2008-5-20 08:57
发现天圣在四楼把我想说的说完了……
建议范围上下浮动大一点,“只要是个游戏就不论好坏都该给不小的奖励”也会助长粗制滥造的倾向。至于会发出《“凭什么给我的游戏加这么少??!》这种帖子而不是返躬自省自己的游戏离好游戏有何距离如何在下次做得更好的所谓新手,就算如他们所愿给他们加了不少的VIP令其满意,你觉得抱着这种心态的人以后就会做出好游戏么?还是因此认为做这种水平的游戏就足够了从而不思进取的可能性更大些?
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-20 09:07
我的想法就是,根据所有的游戏的好坏和加分的大致范围来确定一个最终的加的分数。以前就是这么做的。现在就是加分范围内的讨论了……
另外,希望这里加的VIP数目和是否申请精品也能联系起来……
作者: 禾西    时间: 2008-5-20 09:09
其實都是浮雲.....
作者: 夜无边    时间: 2008-5-20 09:09
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-20 09:12
如果所有的游戏BZ能玩完的话,就可以大概定出加分的标准了。
不同的斑竹玩的结果不一样,加分的结果也就不一样。
和评论的各个玩家几乎是一致的(所以我特别需要评论区斑竹协助)
作者: wy29    时间: 2008-5-20 13:28
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作者: 一一·破折君    时间: 2008-5-20 16:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: link006007    时间: 2008-5-20 18:25
对VIP的价值没概念   - -n
按关注程度以及好坏给分
作者: 影北山人    时间: 2008-5-20 18:29
大家都讨论的好认真啊 -v-
我那个100绘的加分就是我个人的标准 - -   一开始给小柯那样子的加了100分基本分,结果就有人和我说“我也去涂个十几张二十几张,比认真画一张要划算的多多了。”于是赶快改之,才组止了“100儿童涂鸦”的形成||||||  10分20分已经不错了,而某个小家伙一开始的作品也不怎么样,给个200分左右意思一下,但他后来的海拔确实用心了,所以分数一下子提高了不少,和我给自己打的分比较一下就能看出来高低了吧? - -
简单的讲,我推荐两极分化。
作者: 某无聊的小枫    时间: 2008-5-20 19:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-20 20:04
精灵:vip不仅要体验游戏的好坏,还要体验游戏与游戏之间的水平差异。所以,以前的游戏如何改动,现在的游戏如何加分都会成个问题。
灵子以前的pm多数都是为了照顾以前给的游戏vip的制作者的情绪而言的……
作者: 光郎    时间: 2008-5-20 20:41
为啥不借鉴正版游戏呢…
开心正版10VIP
经理回顾28VIP
简装版49VIP
正式版69VIP
豪华版145VIP
特别纪念版200VIP

作者: 小传子    时间: 2008-5-20 20:48
只从游戏的成功度来看太片面了
你想想啊
一个新人做了个不错的游戏
老关做了个梦N,假如,注意了,是假如,假如这个梦N很鸡肋.
但是老关的游戏不还是要比那新人成功?
理由?...汗..
虽然不是真正意义上的成功,但是至少要比那新人成功,毕竟名气也是影响你游戏有多少人玩的一个因素

-_,-老关不要在意我的比喻
作者: trentswd    时间: 2008-5-20 20:52
其实还有叫好不叫座和叫座不叫好
不过只有叫做就够了,再鸡肋也是叫座了-v-
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-5-20 21:34
我希望不给VIP{/hx}(小气鬼本质暴露)
作者: cheyenne    时间: 2008-5-20 21:38
…其实我看见真的喜欢的游戏如果作者没得到很好的报偿我会自己给他一些VIP的说…好吧目前只有给VX大赛时空轮回的记忆10V…
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-5-20 23:35
多给点吧~!穷啊{/dy}
如果没法按照游戏的精品度+的话,建议按照游戏的规模给vip,这个和作者的努力程度成正比,要是小游戏和打游戏vip一样谁都不干
作者: 电眼娃娃∮轩    时间: 2008-5-21 03:24
以下引用光郎于2008-5-20 0:45:06的发言:

………
新手游戏:10到20(自己的游戏,自己的梦。不管好不好,这是作者对自己的梦的升华)
章节游戏:1到5(按章来分的话就不能太告,可以等全完结后补上最终分)
短篇游戏:5到15(很短很强撼的游戏也值得关注)
完整游戏:20到50(能作完…要有很大的恒心和对游戏的热爱度)
商业游戏:10到50(类似国产电影,好的真好,烂的真烂……)
原创素材:1到10(美工…你们好辛苦)
原创音乐:1到5(除了张永和洋娃娃…我没见过其他人涉及原创……)
原创系统:5到10(很辛苦,兼容性调整更辛苦…)
修改光郎娃娃个人看法。

我想如果是新手,可以做出比较好的作品,应该给的分数该会提高点,我想有个鼓励奖把,
我想原创素材,该看实用性和完整性,不要潦草点的,其他的就是个人看法了
作者: 夜无边    时间: 2008-5-21 03:34
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-21 08:03
呵呵~大家希望未来的加vip的方式是如何的呢。
希望能有更多的人参与讨论
作者: wy29    时间: 2008-5-21 08:24
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-21 08:28
精灵:其实我感觉,发布游戏的时候奖励vip也就是对作者的一种酬劳和游戏的肯定吧。所以应该是鼓励/奖励性质的,不会因为玩得多少而改变……也就是说,游戏的品质是起主导因素。
不知道起初设计游戏发布的时候规则是怎样的呢。
想听下历代游戏发布员对此的意见。
作者: 柳之一    时间: 2008-5-21 08:32
以下引用天圣的马甲于2008-5-19 23:53:37的发言:
6R不是给做游戏的人随便扔粗制滥造作品的地方,而是一个交流共享的平台,好的东西就应该明码标价值得受到关注和重视,如果相差都不大,很难让人衡量到底游戏是好还是不好,投入很大心力写了系统画了美工谱了曲子做了很半天的游戏还不如几个一般的甚至比较差劲的游戏加起来价值高,我想那些作者一定会很郁闷。不仅仅是vip的缘故,而是价值的所在,一种我觉得看不到的蕴含在游戏里的东西。

所以要我说的话就是把范围拉大,价值高并且有高原创成分的游戏就要高额vip,比如30-50vip鼓励,而质量一般甚至不算太好的游戏奖励个3-8vip就可以了……就酱。

我记得有人说过,专门做新手游戏,1个小时做一个,批量生产,可以快速获得vip。
两级分化的建议很赞成。

以下引用天圣的马甲于2008-5-20 0:07:51的发言:

当然可以和技术区联动啊--我也提倡这样,比如一个人的整合系统或者发布脚本能够在大部分游戏里得到应用(比如XP脚本VX化),就应该高额鼓励。
不过关于那个聊天记录,我倒想知道这个标准是御灵一个人的观点还是6R大部分管理员的看法呢?
如果凭这一个谈话记录就定下一个评分标准,恐怕难得民心……
咳,卑民告退--


这个,不得不说,记得k有个可以输出事件为txt的脚本,按照联动之后只能算是“毫无用处”(我这里加引号了。)因为那个游戏也不可能使用。整合系统一定要少整合,整合越多,用的人越少。(违背整合之意)另外,没有办法判断那些脚本使用。比如我手里就有与6r站上寻路脚本有本质区别的寻路脚本。这个又怎么算?如果加密的话,如何看到?虽然说现在看加密的内容已经是不费什么力气,但是也有点……最重要就是显示hpsp脚本,似乎那个游戏都用,但是站上好几个关于血槽的脚本,这个又怎么算。血槽脚本对一个脚本初学者来说,自己写根本不是什么难得事情。是否算是主站上的功劳呢?算的话,是否对游戏作者不公平呢?夏娜的脚本,没有人不能说不强大吧,但是用的人又有多少呢?叶子的slg脚本应用的更低吧?但是脚本确实强大。

结论是:想法很好。操作起来很难。如果这条通过的话,我就写个给文字加上颜色的脚本,那就几乎没有人不用我的脚本啦(被pia入空中)也就是说越简单的脚本反而联动的价值高。阳春白雪和下里巴人的关系。

以下引用精灵使者于2008-5-20 0:12:20的发言:
咳咳,那个是七夕小雨和御灵时代一直沿用的标准……雷子似乎也短信提到过
御灵里面写了好几个游戏(包括七夕小雨时代)的参考分数……可以仔细看看……
换句话说,灵子支持的是前任斑竹的加分标准(小雨和他的)标准,我感觉如果自己再订标准的话恐怕对以前发布的游戏不利。

萧规曹随 是一件好事情,可是,那个是法律。而vip倒是像是一种货币,石油从原来的2$到现在突破100$,美元贬值了,vip又何止不是美元呢?原来是vip少,所以游戏加的少,为了平衡。现在到处都是大把大把的vip,光御灵一次发布游戏的被奖励的vip就突破100,可见vip现在已经和过去的vip不能等值了。原来悬赏1个vip悬赏问题,答题者甚多,现在你都不好意思跟人打招呼。


“我感觉如果自己再订标准的话恐怕对以前发布的游戏不利。 ”

没有事情,你的身份不好说话,(别人会找你麻烦)我来说吧:
我来说一个故事。一个人,参加过抗日战争和解放战争,功劳很大,解放后担任一个市的市长,工资仅有几十块,没有多久,就因病去世了。然后他的一个助手接过了他的工作,干到现在,感觉如果自己再订工资标准的话恐怕对以前拿工资的不利…………所以坚持拿不到100元的工资…………(不yy下去了)

以下引用匈魔剑于2008-5-20 0:55:50的发言:

其实《雨血》就是一个“新手游戏”。但是我觉得那绝对不只值20个VIP。。。(不过话说VIP这种东西对于soulframe那样的RMer来说,也没有什么价值……)


新手游戏,只是一个叫法。新手不代表不是高手。在当时,真值20个VIP。因为当时无论是教程还是游戏,都没有那么多,全站的vip总数都不多。

以下引用wy29于2008-5-20 5:28:34的发言:

给游戏作者发VIP是为了什么?

1。鼓励作者用RM做游戏?
2。奖励作者做出好的游戏?
3。还是给作者发工资?

感觉以前发VIP就是按以上来进行的。
1。给新手作品的作者发VIP是为了鼓励他们。
2。给精品游戏的作者发VIP是为了表扬他们。
3。给原创素材游戏的作者发VIP是为了慰劳他们。

看看投票,大家多数选择VIP应该以游戏的成功度而定。
游戏怎样算成功?
是评论高?
是人气高?
是技术高?
是原创花的功夫多?

看看商业游戏。
游戏成功是看游戏的销售量。
卖的多,赚的钱多,游戏就是成功了。

什么样的游戏销售量高呢?
当然是评论高和人气高的。
玩家不管你做个游戏花了多少精力,用了多么高超的技术,
主要是看这游戏是否好玩,是否值得花钱买。
当然,游戏的价钱会影响游戏的销售,
不过不会影响游戏的评论和人气。(因为有海盗嘛)

6R游戏的评论和人气看发布帖就知道了。
那游戏的价格呢?

我觉得给游戏发的VIP,就是游戏应该卖的价格。
一个游戏值多少==一般人愿意花多少VIP来买这个游戏?
当然VIP是浮云,而且大家的VIP数都不一样,
所以肯花的VIP也不一样。
但是跟商业一样,
大家肯花更多VIP来买评论高和人气高的游戏。
另外大家赚VIP的方法都一样(靠灌水,参加活动,劫狱。。。),
所以游戏的价值用VIP衡量应该是最公道的。

本人认为,脚本发布给的VIP按技术高低来算,合理。
素材发布给的VIP按做素材花的功夫来算,也合理。
如果游戏技术高,就把脚本/事件拿出来单独发布赚分。
如果游戏有原创素材,就把素材拿出来单独发布赚分。
游戏发布给的VIP,就是按游戏自己的身价来算。

大家在6R发布游戏,不就是想赚个VIP吗?
这跟卖游戏不是很相似嘛。

这个观点我很同意,不过 人气这个东西,同样做一个rpg,系统什么的都一样,就是人物不一样。a作者原创素材,很漂亮,b作者使用商业素材(例如梦幻,魔兽,火影等)结果是什么?原创的不如商业,那以后很可能就是同人游戏一统天下了(有点偏激?)

我也是想赚个VIP,所以很想知道这个帖子的讨论结果,这将直接导致我是做一个精品游戏还是10个垃圾游戏,是否用原创元素等。拭目以待啊

以下引用一一·破折君于2008-5-20 8:24:47的发言:

好的游戏能为6R积蓄人气。烂的游戏遭到别人的指责,降低6R的声誉,应该更加奖励哪个大概一目了然吧。


已经有人因为这个离开了。现在刨去6R的声誉不说,6r的游戏是一天一天的增多,总有一天会挤爆硬盘的,一些不适适宜的游戏应该离开。比如一些使用海量商业素材却没有新意的,一些新手游戏等等。当然可以保存放在主站上1年。我相信1年后,作者的水品也会进步,会有新的游戏诞生,也不会对原来的游戏看上眼…… 是不是天圣?

以下引用影北山人于2008-5-20 10:29:24的发言:

大家都讨论的好认真啊 -v-
我那个100绘的加分就是我个人的标准 - -   一开始给小柯那样子的加了100分基本分,结果就有人和我说“我也去涂个十几张二十几张,比认真画一张要划算的多多了。”于是赶快改之,才组止了“100儿童涂鸦”的形成||||||  10分20分已经不错了,而某个小家伙一开始的作品也不怎么样,给个200分左右意思一下,但他后来的海拔确实用心了,所以分数一下子提高了不少,和我给自己打的分比较一下就能看出来高低了吧? - -
简单的讲,我推荐两极分化。


山人的我赞成,好的嘉奖,差的鼓励。就是人人有分拿有vip赚,这样精灵也不会得罪谁。
happy end  万岁

以下引用传说VS天涯于2008-5-20 12:48:39的发言:

只从游戏的成功度来看太片面了
你想想啊
一个新人做了个不错的游戏
老关做了个梦N,假如,注意了,是假如,假如这个梦N很鸡肋.
但是老关的游戏不还是要比那新人成功?
理由?...汗..
虽然不是真正意义上的成功,但是至少要比那新人成功,毕竟名气也是影响你游戏有多少人玩的一个因素

-_,-老关不要在意我的比喻


关老爷很大度的。因为有的时候背景很有关系。就题目来说。到一个不知道6r的地方。
拿出6r代表作品 黑暗圣剑和雨血  另一边名字写着 魔兽同人 火影同人。拼起来还不知道谁赢谁输那

以下引用雷欧纳德于2008-5-20 13:34:18的发言:

我希望不给VIP(小气鬼本质暴露)

呵呵,雷子的建议最好,取消vip的话,我们都不用争了。

以下引用电眼娃娃∮轩于2008-5-20 19:24:27的发言:

我想如果是新手,可以做出比较好的作品,应该给的分数该会提高点,我想有个鼓励奖把,
我想原创素材,该看实用性和完整性,不要潦草点的,其他的就是个人看法了


新手的作品只能有一次鼓励会不会好些呢?






假设 这次讨论的结果是按照原来的标准+人气来判断的话。

那么我将会做出下面的作品。

1。拼凑脚本,差不多就行。只要快就好
2. 主题是 热门网络游戏或者是热门动漫。反正是什么有人气做什么。
3.坚决不用原创素材,因为也没有加多少。
4.素材要大,战斗要多,尽量增大游戏容量,和过关时长。这样版主就不会下载评测,看看时间长画面好(商业素材嘛),再做上几个bug,回复量猛增。

这样的一个游戏大约会得到15vip左右。
然后利用这个游戏模板做他的外传,外外传,正传,前传,后转,改改剧情,增加几个人物。拉来一些主题论坛的fans来捧场…………



严重声明:本人因本篇文章得罪一干人等,现被打伤,后遗症脑残中,以上皆为胡说,钦此…………

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『很好的评论 by 精灵』,积分『+100』。
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-21 08:40
这样啊。
如果你真的做出这种游戏的话,那么仅仅是完整作品而不是精品。嗯嗯。
使用素材倒不是重点,而是作者对游戏的严谨程度……
如果你真这样做的话,估计你至少得需要一年时间才能完工吧……
另外,新人游戏仅仅鼓励一次。而且,你做出的游戏新意越少,+的vip也会越少。
我也很期望这个帖子的讨论结果,这个帖子也为制定新的vip发放规则打下基础。
所以请大家好好讨论。
作者: 柳之一    时间: 2008-5-21 08:46
以下引用精灵使者于2008-5-21 0:40:06的发言:

这样啊。
如果你真的做出这种游戏的话,那么仅仅是完整作品而不是精品。嗯嗯。
使用素材倒不是重点,而是作者对游戏的严谨程度……
如果你真这样做的话,估计你至少得需要一年时间才能完工吧……


如果我要是 用小雨的仙剑模板呢?基本上什么也不用调。1个月就能出来一部完整作品。
甚至可以“偷窃”别的仙剑的同人的剧情和内容。更快。
或者是到起点下载一片文章,然后采取读取txt来显示对话。更快。1个精品耗时太长。我宁可做5个新手游戏,怎么你的也给我5vip吧,5
×5=25,一个精品游戏还不一定25呢 呵呵

这么快就回复,看的真快{/hx}
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-21 08:49
呵呵~你的第一次可能会高点,以后可能会直接感谢共享。因为太没有新意了。
p.s.好的评论将会得到100积分奖励~
新手作品只能是新手才会获得……
感谢共享的作品都不会在ftp上放的时间太久。
刚刚更新了我的一些评论
另外依照版规,新手游戏为1-7vip,最多不超过10
作者: 柳之一    时间: 2008-5-21 09:00
以下引用精灵使者于2008-5-21 0:49:27的发言:

呵呵~你的第一次可能会高点,以后可能会直接感谢共享。因为太没有新意了。
p.s.好的评论将会得到100积分奖励~
新手作品只能是新手才会获得……
感谢共享的作品都不会在ftp上放的时间太久。
刚刚更新了我的一些评论
另外依照版规,新手游戏为1-7vip,最多不超过10


上面说的只是一种预想,这么拿vip不厚道。
主要是目前正在赶工一个作品,有信心冲击精品,所以才来这里看结果,然后决定是烂尾做完还是坑掉。太晚了,我的睡了,下了{/kun}
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-21 09:01
精灵无论如何都要做精品,否则就太对不起自己了。
作者: wy29    时间: 2008-5-21 09:33
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作者: cheyenne    时间: 2008-5-21 09:38
其实Tank you很棒…其实我只想说,各类大赛里面出现的烂作品很多,我抗议这些作品和没有得奖的好作品同等待遇。我建议大赛游戏按正常游戏给V再加得奖作品奖金,该感谢共享的就应该感谢共享。
作者: 天仙玉女    时间: 2008-5-21 15:01
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作者: 水迭澜    时间: 2008-5-22 02:12
以下引用精灵使者于2008-5-21 0:49:27的发言:
<

那个,我想说的是,用什么标准判断一个游戏是否严谨呢?
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-22 15:56
是啊~提到奖励就得提到奖励的标准……所以这个很难把握啊。
希望雷子或者其它发布区斑竹能帮我指点迷津。
作者: 七禽七兽    时间: 2008-5-22 18:11
主要是游戏的素质吧(剧情创意、美术、重复耐玩度满分各5),另外按照受欢迎程度、风格创新度和技术性可以额外加1到2点,

作者: 精灵使者    时间: 2008-5-23 06:14
可以不可以指定一个大概的范围呢。
然后在这个范围内按照游戏的完美度/严谨性来给vip呢。
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-5-23 18:29
站在管理员的角度,vip发放并不是随性的事情
要考虑到vip的稀有度问题,避免通货膨胀,必须严格控制发放数量
如果是我希望,那自然史越少越好。。。。。。。

这就是社会主义初级阶段的主要矛盾。。。。
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-23 18:33
如果是这样的话,要不要把技术区和游戏区的vip统一发放一下呢?
如果下限过高的话会造成滥竽充数的现象,如果下限过低,脚本等过高的话,就会出现“一个游戏还不如一套素材+相应脚本”的现象……
这个才是最麻烦的事情……
建议管理员仔细看看以前的回复再作定夺
作者: iamtenten    时间: 2008-5-23 19:17
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-23 19:21
这个得需要
1、广大评论员的努力
2、我通过截图看到的画面的精致程度(所以尽量附上详细的截图)
3、事后对游戏bug的多少和更新程度
4、游戏的游戏时间和容量的比率,还有游戏的趣味度(这个也很重要)
5、游戏长度至少在45分钟以上的才属于完整版作品。短游戏会酌情加减。小游戏和r剧等会按照小游戏的评判标准来另行计算分数
作者: wy29    时间: 2008-5-23 19:33
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作者: 柳无双    时间: 2008-5-24 02:07
那就采用一种新的方式发布游戏,做出来的游戏用1vip推荐。推荐的多了就发布,少了就感谢共享。只有发布了的游戏才能加vip,游戏区发布的游戏是章节版,完整版游戏只有推荐的人才能玩和下载。

好处1:人气高,vip也得有,可以杜绝大量马甲刷人气,便于雷子回收vip。这样的人气不是面子上说好就是好的。你要为你说的话付出责任

好处2:节省论坛空间和下载人的时间。下载试玩版,觉得好就vip推荐,不好就删除,要知道,花了1个月下载的游戏,刚玩就bug多,粗制乱遭,不到1分钟删了是多么的不爽。

好处3:使游戏作者制作游戏情节不拖沓。你上来花长时间渲染要是不下功夫就走人了。经常下载剧情冗长的游戏。这样就不会有人不重视剧情,侧面凸显文字区的重要

好处4:杜绝了自我感觉良好类型。你觉得好,可是一个推荐人没有,没有用,给精灵作为回应《为什么给我这么少vip》的硬性指标做依据。

总结:这个方法还没有细节化,如果其大致的理念被采用,我再详细叙述,否则写很多也是浪费。的确不是最好的办法,但是,是最具有可操作性的办法。

对于发布游戏的制作者来说:能否发布在于你的游戏的好坏。要用心做。避免巴结版主的现象。
对于下载玩游戏的人来说:先下载试玩版,快,可以大致了解这个游戏好坏,好,就推荐,下载完整版,不浪费带宽。也算支援作者的辛苦。不好,删除,什么也不用说。反正是章节版,也没有浪费大把的时间,所以也不用生气。
对于论坛管理员:回收vip,保持稀有度,增加发布员的可操作性,节省论坛空间,提高下载速度。
额外:增加文字区的价值。

当然你可以不靠剧情获胜,可以不靠系统,不过你至少靠一样取胜。这样版主就不为剧情好坏啊,图片怎么样而头疼,vip就是铁证,靠事实说话。这样就可以不管游戏时间长短,短的没有准作者的奇思妙想的作品反而好。根据大众的喜好来决定作品要比一两个版主来决定更有说服力,这样避免投“版主”所好,增加了一丝公平性。还可以设置一个变量推荐值=x,高于x发布,高于2x的按百分比加给作者的额外奖励。这样基础奖励斑竹加,额外的玩家说的算就好。

参照楼上所有同仁的意见而综合的意见,有问题在交流

柳之一 留: 此马甲为本人第一个马甲,用来参加今晚劫狱之用,因不想灌水增加100积分,特花时间考虑办法,提出建议。

后续补充
  1. 一些常见评判方法
  2. 受欢迎度
  3. 成功度
  4. 一般化的游戏
  5. 技术含量高的游戏
  6. 回帖率與關注度
  7. 简单的讲,我推荐两极分化
  8. 按关注程度以及好坏给分

  9. 一些人的意见
  10. wy29
  11. 1。给新手作品的作者发VIP是为了鼓励他们。
  12. 2。给精品游戏的作者发VIP是为了表扬他们。
  13. ……


  14. 其实我看见真的喜欢的游戏如果作者没得到很好的报偿我会自己给他一些VIP的说…好吧目前只有给VX大赛时空轮回的记忆10V…

  15. 利用本规则就可以解决,全靠推荐来判断,超出推荐额度的可以百分比额外奖励
  16. 哪怕是原来版主辞任,新来的版主也能从容应对,没有新旧的差别
复制代码

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-24 02:16
我觉得目前有些游戏加的比较多……

好的游戏就加多些,比较普通的就稍微加少一点。
其实这个的判断,
得看游戏看上去是否简陋(看上去很粗糙),那VIP就加的少了;
是否很受欢迎;
系统如何;
剧情如何;
美工如何(不是每个游戏都有美工的,所以不一定看这个)。
作者: 御灵    时间: 2008-5-24 02:41
偶刚上任游戏区发布,完全是一个人在那里摸索的{/gg}
VIP直接按照小雨的加的标准发的……

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-24 03:03
以下引用御灵于2008-5-23 18:41:33的发言:

偶刚上任游戏区发布,完全是一个人在那里摸索的
VIP直接按照小雨的加的标准发的……

找到灵子捏一下~(其实我根本不喜欢捏人……)
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-24 05:24
精灵还不是因为你那样才加那么少……
推荐这一个说法,还需要一些网站方面的相关支持,所以这还得需要管理员协助才行。
作者: 柳无双    时间: 2008-5-24 05:49
以下引用精灵使者于2008-5-23 21:24:52的发言:

精灵还不是因为你那样才加那么少……
推荐这一个说法,还需要一些网站方面的相关支持,所以这还得需要管理员协助才行。


行了,我可以断言了,基本上管理层是不会行动的,自造麻烦,其他方法都是不具备可操作性,
像人气高,游戏性强,根本就没有办法判断。

这贴我不再参与讨论了。基本无解。
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-24 06:02
以下引用柳无双于2008-5-23 21:49:41的发言:


以下引用精灵使者于2008-5-23 21:24:52的发言:

精灵还不是因为你那样才加那么少……
推荐这一个说法,还需要一些网站方面的相关支持,所以这还得需要管理员协助才行。



行了,我可以断言了,基本上管理层是不会行动的,自造麻烦,其他方法都是不具备可操作性,
像人气高,游戏性强,根本就没有办法判断。

这贴我不再参与讨论了。基本无解。

精灵:毕竟偶不是管理层,也不像某柳那样会脚本……泪
作者: 西江月    时间: 2008-5-24 06:33
以下引用光郎于2008-5-20 0:45:06的发言:

………
新手游戏:5到20(自己的游戏,自己的梦。不管好不好,这是作者对自己的梦的升华)
章节游戏:1到8(按章来分的话就不能太告,可以等全完结后补上最终分)
短篇游戏:2到15(很短很强撼的游戏也值得关注)
完整游戏:20到50(能作完…要有很大的恒心和对游戏的热爱度)
商业游戏:10到70(类似国产电影,好的真好,烂的真烂……)
原创素材:1到5(美工…你们好辛苦)
原创音乐:2到7(除了张永和洋娃娃…我没见过其他人涉及原创……)
原创系统:5到15(很辛苦,兼容性调整更辛苦…)
以上个人看法。

{/qiang}很有道理呢!{/qiang}
作者: 柳无双    时间: 2008-5-24 06:46
以下引用精灵使者于2008-5-23 22:02:33的发言:

精灵:毕竟偶不是管理层,也不像某柳那样会脚本……泪


就这样吧,参考以前的版主就行了,看来论坛需要专管网站技术的管理员啊。
不过,这样也好,因为我正准备一个游戏推荐贴,来缓解一下。
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-24 09:02
以下引用柳无双于2008-5-23 22:46:14的发言:


以下引用精灵使者于2008-5-23 22:02:33的发言:

精灵:毕竟偶不是管理层,也不像某柳那样会脚本……泪



就这样吧,参考以前的版主就行了,看来论坛需要专管网站技术的管理员啊。
不过,这样也好,因为我正准备一个游戏推荐贴,来缓解一下。

欢迎你来开游戏评论和游戏推荐方面的帖子……
怀念高兴的游戏评论会……
好游戏我可以另外奖赏vip…
作者: 迅雷進    时间: 2008-5-24 11:49
以下引用精灵使者于2008-5-24 1:02:27的发言:
欢迎你来开游戏评论和游戏推荐方面的帖子……
怀念高兴的游戏评论会……
好游戏我可以另外奖赏vip……

高兴前辈好像有一段时间没进来这里的说…… {/gg} {/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-24 22:46
自从那次九泪离开以后就没出现过……
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-5-25 01:31
对游戏没爱了~
要是神作的话就加它几百……要是粗糙的小游戏减它几十(被pia飞……)
不过要是我的话绝对给神作加100vip(以为vip是水吗~~!再次被pia飞……)
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-25 02:01
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-24 17:31:45的发言:

对游戏没爱了~
要是神作的话就加它几百……要是粗糙的小游戏减它几十(被pia飞……)
不过要是我的话绝对给神作加100vip(以为vip是水吗~~!再次被pia飞……)

VIP除了66没人上999了………
泛滥VIP就毫无价值了。

神作也是几十,不好的话又要发布,当然是几点……(而且是3点左右)
话说我记得以前规定发布的VIP数值在80~X之间的。(X是个个位数)
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-5-25 03:29
我的意思就是让不好的游戏和神作的差距悬殊,这样能鼓励玩家追求好的作品
不好的给一点,认真的给10~30点,神作给几十
至于……几百嘛,我纯粹胡扯{/gg}毕竟什么东西多了都会滥,甚至出现灾难性后果
作者: xiarongshan    时间: 2008-5-25 03:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-25 07:24
以下引用xiarongshan于2008-5-24 19:33:01的发言:

我认为应该按照回帖的支持率来定,毕竟游戏是要给别人玩的,如果只有自己认为好是没有多大用的。

人少的时候的回帖和人多的时候的回帖好像是不一样的哦。
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-5-25 20:32
不过有个事实就是:好游戏是显而易见的,不好的游戏也是显而易见的
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-5-25 20:39
话说天天在水区已经快练出一看人签名就能看出是不是坑的功夫叻~
作者: alfred    时间: 2008-5-25 21:03
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-25 12:39:35的发言:

话说天天在水区已经快练出一看人签名就能看出是不是坑的功夫叻~

怎么看?我想知道.
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其实做一个完整版的游戏不容易,尽量给多一点的vip这样也不错啊.
能不能被评为精品游戏需要多一点的斟酌,但是vip的给予可以宽松一点,毕竟这个是别人付出的一种肯定.可能由于技术和经验的关系,游戏本身还需要努力,但花的时间和精力需要肯定,
作者: wy29    时间: 2008-5-25 21:29
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-25 22:13
以下引用wy29于2008-5-25 13:29:54的发言:

其实精灵可以直接在游戏发布帖里问,
问大家游戏应该加多少VIP。

这样就不用凭人气/评论来猜应该加多少VIP。
而且如果有人不满,也能看到公认的决定。

如果这样的话,我觉得一些版主或者对这方面比较有了解的人讨论更好,
新人一般总是希望要很多VIP。
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-26 07:12
以下引用越前リョーマ于2008-5-25 14:13:01的发言:


以下引用wy29于2008-5-25 13:29:54的发言:

其实精灵可以直接在游戏发布帖里问,
问大家游戏应该加多少VIP。

这样就不用凭人气/评论来猜应该加多少VIP。
而且如果有人不满,也能看到公认的决定。


如果这样的话,我觉得一些版主或者对这方面比较有了解的人讨论更好,
新人一般总是希望要很多VIP。

所以我感觉,这样的工作应该交给评论区斑竹商讨决定。
作者: 王志远    时间: 2008-6-4 03:56
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作者: 王志远    时间: 2008-6-4 03:56
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作者: 色即是空    时间: 2008-6-6 02:45
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作者: 精灵使者    时间: 2008-6-6 02:46
以下引用色即是空于2008-6-5 18:45:18的发言:

有特点的游戏一定要多个额外分~现在有特点的游戏太少了,望着漫天的^同 我囧的心都碎了


[本贴由作者于 2008-6-5 18:45:40 最后编辑]

所以不是绝顶的好游戏我不会超过最高额度的vip的。
作者: havealook    时间: 2009-6-12 08:00
。。。话说我觉得应该群众投票,要求参加的人为VIP在多少以上,以及注册时间在什么时候以前的人参加(防止马甲重刷)。

以上个人观点,仅做参考{/gg}
作者: 八云紫    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-25 12:32:49的发言:

不过有个事实就是:好游戏的,不好的游戏也是显而易见的



还有,坑也是显而易见。




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