以下引用link006007于2008-5-20 17:44:03的发言:
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧
以下引用towmix于2008-5-20 18:45:28的发言:
以下引用link006007于2008-5-20 17:44:03的发言:
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧
这位大侠 上面的代码是在哪里。。。需要改的是哪里 找不到。。见笑。。。
以下引用光郎于2008-5-28 0:37:32的发言:
以下引用towmix于2008-5-20 18:45:28的发言:
以下引用link006007于2008-5-20 17:44:03的发言:
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧
这位大侠 上面的代码是在哪里。。。需要改的是哪里 找不到。。见笑。。。
game_battle里面吧- -不过你应该检查下你的图片素材……默认的情况这样的问题不会发生呢。
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