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标题: 宝箱问题 [打印本页]

作者: 死武王    时间: 2008-5-21 02:09
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作者: cZooCz    时间: 2008-5-21 02:16
在那事件得到物品后独立开关x打开新建一页条件(事件图形上面)为独立开关x为NO时,在在个新建的一页设置图形为打开宝箱
作者: 3535    时间: 2008-5-21 02:17
宝箱的事件页弄两个,一个是关闭的箱子的画面,用空格触发,里面写得到物品以后打开独立开关。
这个独立开关控制另外一个开着的箱子的画面,里面什么都不写……或者写“已经空了……”等

http://rpg.blue/web/htm/news228.htm
作者: 幽月    时间: 2008-5-21 02:18
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作者: 飞3a    时间: 2008-5-21 02:26
以下引用幽月于2008-5-20 18:18:10的发言:

1.事件里设置 宝箱 的图标为角色图片,条件是按下决定键时(这里的箱是关闭样式的图)
2.设置移动路线 本事件,脸向左,脸向右,脸向下(如果要慢点则每个之间设置等待XX祯),等待移动结束
3.增减物品/武器/防具
4.显示文章:获得XX
5.独立开关A =ON
6.新建事件,左上角(角色图片的上面)在独立前面打勾,设置为 独立 A,设置角色图片为 宝箱(这里的箱是打开样式的图),下面把 固定朝向 的勾勾上,把 移动时动画 的勾差掉
7.显示文章:什么也没有了(此步骤可要可不要)

如果想做好看一点的话做成四页,前3页设置角色图片(每个宝箱有4个图片,分别选上)用开关链接,箱子打开后再把开关关上
作者: cZooCz    时间: 2008-5-21 02:28
··用移动路线即可···那用你那么麻烦,其实一页也可以搞定
作者: 幽月    时间: 2008-5-21 02:29
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作者: cZooCz    时间: 2008-5-21 02:33
LS的签名第三个人物不是小太太么?
作者: 幽月    时间: 2008-5-21 02:48
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作者: cZooCz    时间: 2008-5-21 02:56
你看下,应该是的http://www.tudou.com/programs/view/nhQooms0sQk/
作者: 幽月    时间: 2008-5-21 02:59
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作者: cZooCz    时间: 2008-5-21 03:00
又不是什么见不得人的事{/pz}{/pz}{/pz}
作者: 幽月    时间: 2008-5-21 03:01
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作者: cZooCz    时间: 2008-5-21 03:03
嗯嗯~~{/hx}
作者: 死武王    时间: 2008-5-21 20:03
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作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-5-21 20:45
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