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标题:
战斗中“正常”的问题 附清晰免冠跪求照片
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作者:
redant
时间:
2008-5-21 03:32
标题:
战斗中“正常”的问题 附清晰免冠跪求照片
如图 正常几个字 分别排列 到各个主角 头像附近
并且告诉我怎么具体弄得 谢谢高手了
(感激涕零ING……)
P.S 本人清晰免冠免脸跪求照片:orz 还像吧{/bz} 希望高手解决我的问题
作者:
redant
时间:
2008-5-22 03:28
有人帮忙解决下么?不胜感激啊{/hx}
作者:
★_茄孓
时间:
2008-5-22 04:52
汗``你工程和脚本都没发上来
哪改呢。。。
估计应该是在战斗状态窗口中修改!
Window_Battlestutas里
看看有没有 描绘角色状态 的语句!把坐标改下即可
作者:
redant
时间:
2008-5-22 17:10
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 320, 640, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@level_up_flags = [false, false, false, false]
#........................................................................
self.opacity = 0
@sta_back = []
@sta_output = []
@hp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/hp_bar.png")
@mp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/mp_bar.png")
@actor_cp_sprite = []
@actor_cp_sprite_back = []
for actor_index in 1..$game_party.actors.size
@sta_back[actor_index] = Sprite.new
@sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "战斗.png")
@sta_back[actor_index].x = 10
@sta_back[actor_index].y = 220 + (actor_index - 1) * 80
@sta_back[actor_index].z = self.z + 1
@sta_output[actor_index] = Sprite.new
@sta_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
@sta_output[actor_index].x = 75
@sta_output[actor_index].y = 232 + (actor_index - 1) * 80
@sta_output[actor_index].z = self.z + 2
@sta_output[actor_index].bitmap.clear
@sta_output[actor_index].bitmap.font.size = 10
@sta_output[actor_index].bitmap.font.name = "黑体"
hp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxhp
hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
mp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxsp
mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
@sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
@sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
@sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
@sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxhp.to_s)
@sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
@sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxsp.to_s)
end
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
@hp_bitmap.dispose
@mp_bitmap.dispose
for actor_index in 1..$game_party.actors.size
@sta_back[actor_index].bitmap.dispose
@sta_back[actor_index].dispose
@sta_output[actor_index].bitmap.dispose
@sta_output[actor_index].dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置升级标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up(actor_index)
@level_up_flags[actor_index] = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置正在攻击标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def in_atk(actor_index)
@sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗1.png")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置不在攻击标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def out_atk(actor_index)
@sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗.png")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
#......................................................................
actor_x = i * 160 + 145
@sta_output[i + 1].bitmap.clear
hp_width = $game_party.actors[i].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxhp
hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
mp_width = $game_party.actors[i].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxsp
mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
@sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
@sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
@sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
@sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[i].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxhp.to_s)
@sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
@sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[i].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxsp.to_s)
#......................................................................
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
else
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 主界面的不透明度下降
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 1
else
self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
end
end
end
复制代码
应该就是这个了,如果把刷新画面上面的
else
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
注释掉 好像死了都看不到战斗不能几个字了
作者:
禾西
时间:
2008-5-22 17:39
應該就是修改
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
的x y值
把其中的
actor_x, 96
改掉
改成怎麼樣子就要自己試了...
作者:
redant
时间:
2008-5-24 18:43
按楼上说的 96 改过之后 却不知道 正常 那字跑到哪里去了
具体不知道怎么改了
禾西能不能好人做到底 ?最好改成case self的那种
555 好迷茫啊
作者:
禾西
时间:
2008-5-24 20:09
誰叫你用96啊...你自己用算式計算坐標啊! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
hitlerson
时间:
2008-5-24 20:12
这个要在你工程里一点点调的,我们调好了放你游戏里还是不在人物头上的。改大一点点、改小一点点,自己试试吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
redant
时间:
2008-5-24 21:54
谢谢LS两位的回答 我在actor_x 下面加了个actor_y = i * 80 + 220
然后 else
draw_actor_state(actor, 120, actor_y)
就是这样
还有禾西哪里的 zm都是繁体字?
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