Project1
标题:
关于系统问题
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作者:
wapwb520pwb
时间:
2008-5-22 03:51
还有个问题.条件分支可以出现两个条件吗.怎么弄? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『善用編輯功能,不要無謂連帖』,积分『-2』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
a86461786
时间:
2008-5-22 04:21
不明白你说什么 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『不明白可以不回』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
暴风の龙
时间:
2008-5-22 04:42
第一个问题什么背景图看不懂,PASS
第二个和第三个问题,任务脚本和物品提示脚本都能在主站找到,楼主请自行去搜索。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-22 06:38
1,应该是,用自定义的对话框吧
事件,在对话前面加上更改文章选项,窗口显示改为不显示,然后把自己要用的对话框放到pictures文件夹里,然后在对话前面显示这个图片,调整到合适的位置,等对话结束后,图片消失,再次对话,再显示这个图片就行。
2,用脚本。
3,可以使用事件,开箱子后显示文章“取到了XXX”
4,可以,在分歧里面再套个分歧就行了
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
lan眼泪
时间:
2008-5-22 12:10
怎么才能更改得到物品或者对话时的背景图?
得到物品,显示图片。 对话?你指头像? 那个也是显示图片。
还有就是他们的任务怎么弄的?
简易任务脚本
#添加主线任务的方法 : 在事件中代入脚本: $任务 = "这里写你的任务" (注意输入的时候引号不要丢.)
#添加支线任务的方法 : 在事件中代入脚本: $支线 = "这里写你的任务" 完成任务的时候输入脚本: $支线完成 = "这里任务与添加时务必一样" (这里输入脚本里的任务名称务必与添加时一至,否则不起任何效果.)
#注意:添加多个支线任务时,中间必须有对话或者其他事件隔开,不能都密密麻麻写在一起,否则只会读取最后一个任务。
#==============================================================================
# Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
# 添加内容
#==============================================================================
class Game_System
attr_accessor :mission #现在执行的任务
attr_accessor :partmission
alias carol3_ini initialize
def initialize
carol3_ini
@mission = ""
@partmission = []
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title
alias carol3_title1 main
def main
$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end
$任务 = ""
$支线 = nil
$支线完成 = nil
carol3_title1
end
end
class Scene_Map
alias carol3_update update
def update
carol3_update
if $支线 != nil
for i in 0...$game_system.partmission.size
if $game_system.partmission[i] == $支线
$支线 = nil
break
end
end
if $支线 != nil
$game_system.partmission.push($支线)
$支线 = nil
end
end
if $支线完成 != nil
for i in 0...$game_system.partmission.size
if $game_system.partmission[i] == $支线完成
$game_system.partmission.delete($game_system.partmission[i])
break
end
end
$支线完成 = nil
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
# 本类的实例请参考 $game_map 。
#==============================================================================
class Game_Map
def name
return $map_infos[@map_id]
end
end
#==============================================================================
# Window_RecordBook
#------------------------------------------------------------------------------
# 菜单界面表示信息的窗口
#==============================================================================
class Window_RecordBook < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
if $任务 == ""
$任务 = $game_system.mission
else
$game_system.mission = $任务
end
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.size = 20
cx = self.contents.text_size("现在地点").width + 24
self.contents.draw_text(4, 0, cx, 24, "现在地点")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 24, $game_map.name.to_s)
self.contents.font.color = system_color
cx = self.contents.text_size("主线任务").width + 24
self.contents.draw_text(4, 32, cx, 24, "主线任务")
self.contents.font.color = Color.new(240,250,75,255)
self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 24, $game_system.mission.to_s)
self.contents.font.color = system_color
cx = self.contents.text_size("支线任务").width + 24
self.contents.draw_text(4, 96, cx, 24, "支线任务")
self.contents.font.color = normal_color
for i in 0...$game_system.partmission.size
self.contents.draw_text(4 + cx, 96 + i * 32, 444 - cx, 24, $game_system.partmission[i].to_s)
end
end
end
#----------------------------------------------------------------------------
#
# ● 任务书调用场景!调用方法:$scene=Scene_RecordBook.new
#
#----------------------------------------------------------------------------
class Scene_RecordBook
def main
@command_window = Window_RecordBook.new
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if $scene.is_a?(Scene_Title)
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end
复制代码
需要公共事件+物品呼叫出来,适合新手。
显示得到什么物品的脚本誰有的话发給我.
得到物品脚本
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
# 开关定义:
$不显示金钱窗口 = 41
$不显示物品窗口 = 42
$不显示武器窗口 = 43
$不显示防具窗口 = 44
# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
# ————————————————————————————————————
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减金钱
#--------------------------------------------------------------------------
def command_125
value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
$game_party.gain_gold(value)
if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减物品
#--------------------------------------------------------------------------
def command_126
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_item(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减武器
#--------------------------------------------------------------------------
def command_127
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减防具
#--------------------------------------------------------------------------
def command_128
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
$game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
if value >= 0
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
else
carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")
#——声效,可以自己改
Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
end
carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
carol3_66RPG.opacity = 160
for i in 0..30
Graphics.update
end
for i in 0..10
carol3_66RPG.opacity -= 30
carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
carol3_66RPG.dispose
end
return true
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
复制代码
作者:
艾铃
时间:
2008-5-22 16:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wapwb520pwb
时间:
2009-6-12 08:00
标题:
关于系统问题
怎么才能更改得到物品或者对话时的背景图?比如:得到物品 什么什么 把字包围的图案.还有就是他们的任务怎么弄的?他们按X里面有任务菜单.还有就是.显示得到什么物品的脚本誰有的话发給我. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-5-27 12:58:13 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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