Project1
标题:
如何令主角按顺序地去战斗
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作者:
天翼のRAVE
时间:
2008-5-22 04:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-5-22 04:52
条件分歧+战斗处理就可以……
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-22 05:06
先做三张战斗背景图1.2.3,在1上面印上B,C两怪物,2上面印上C怪物,3是正常战斗背景,开始战斗使用背景1,怪物A出场,战斗事件,当AHP为0的时候,更换战斗背景2,怪物B登场,当BHP为0的时候,更换战斗背景3,怪物C登场
作者:
多於的回憶
时间:
2008-5-28 06:34
条件分歧
在 A 怪物上设置战斗处理 胜利的场合就获得 一个物品
在 B 怪物上设置条件分歧 持有 打A怪物获得的那个物品 持有的场合 就设置战斗处理
胜利的场合就获得 另一个物品
在 C 怪物上设置条件分歧 持有 打B怪物获得的那个物品 持有的场合 就设置战斗处理
OK
懂没
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
awr110
时间:
2008-5-28 19:00
打败A怪物 001开关NO=B怪物 打败B怪物002开关NO=C怪物
应该懂吧..
作者:
redant
时间:
2008-5-28 22:06
打败A后才会开启开关A
当开关A开启的时候 和B说话 才会开打 反之A开关没有开启的时候 和B说话不会开打
以此类推……
LZ 开这个方法 可以么?
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