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标题: 求助一个任务的设置之法! [打印本页]

作者: 取个名字好难    时间: 2008-5-22 09:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-5-22 10:07
NPC“罗嗦罗嗦”
    选择项“YES,NO”
      YES情况下分歧
           道具“XXX”持有时
             金钱 +1E
             道具XXX-1
           末持有时,
             “滚开”
      选择NO时
         “想好了再来”

只要不设置独立开关,保留这个事件页,当持有道具的时候对话就可以再来。

另,另一个取得道具XXX的NPC可以设置为,分歧,当XXX携带的时候“滚开”,当XXX不在身上的时候,给予XXX。
这样就不会有重复接任务的情况,也可以实现无限循环
         
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: lan眼泪    时间: 2008-5-22 12:33
设:主角身上的物品为“苹果”,特定的人为“NPC”,另一种东西为“梨”。

解:
1:设置一个变量为“苹果”,放置NPC。
2:当主角拿到一个苹果时,变量“苹果”+1。
[可以在公共事件里设,省事,不过需要实时监视,还必须再开一个开关,比如“苹果监视系统”,后设置此开关打开,监视启动。这样你每得到一个苹果,他自动就+1,不用你自己再+.]
3:NPC设置变量“苹果”大于等于1时,此任务触发,打开独立开关A。
4:新建页面,当独立开关A开启时,事件启动。
5:启动触发后,苹果-1,“苹果变量”跟着-1,增加一个“梨”.关闭独立开关A。


到此结束。
作者: lan眼泪    时间: 2008-5-22 12:43
忘记说了,如果公共事件里设监视,一定要用[并行处理]做。

否则要用[自动运行]的话,一得到苹果就死机^_^




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