Project1
标题:
初级脚本修改请教
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-22 23:56
标题:
初级脚本修改请教
昨天刚开始有志于学脚本~因为从没学过计算机语言,所以有些难懂的地方。请各位高手指点一二,感激不尽。
切入正题,在完成天狼星1110同志的课后作业的时候,发现这一处问题,百思不得其解。
def main
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
#s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])
@command_window.index = @menu_index
如上,进入菜单后,发现存档项目是被屏蔽了,但是,结束游戏这一行却挂着羊头卖狗肉- -~~进入后是存档画面。
再下面 # 物品、特技、装备、状态无效化
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(4)
end
我猜那括号内0-4是限制命令的有效,但是,找不到屏蔽存档的地方,想请教下各位。
想给禁止存档那行打上注释号,可是,会引起一大堆错误...所以不敢改了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
八云紫
时间:
2008-5-23 00:02
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item # 使用物品
s2 = $data_system.words.skill # 使用技能
s3 = $data_system.words.equip # 切换装备
s4 = "状态"
#s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6]) # 生成命令#选择窗口,160 指的是窗口的宽度 ,[s1, s2, s3, s4, s6] 就是上面的序列
@command_window.index = @menu_index #项目编号等于命令窗口编号,必然 s1 这个#选项的标号就是 0 ,注意,是从 0开始的,不是从1开始的。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-23 00:14
还没写完不知道怎么的按到CTRL+ENTER~
我知道应该是从0开始,也理解sXX = 是命令代号,现在实验了下,就算s4后面直接跳s6,也当成s5,所以,不能简单的跳过s5就能屏蔽。
关键是,前面3个好理解,因为对应着全局变量,s4的状态可以在脚本下面找到“生成状态窗口”
# 生成状态窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new #引用状态窗口
@status_window.x = 160 #窗口的宽度
@status_window.y = 0 #窗口的左上角顶点坐标
存档和退出游戏的窗口呢?该页脚本没有提到。
作者:
八云紫
时间:
2008-5-23 00:20
根本就没写上 存档 吧。那个 s5 = "存档" ,被注释掉了。不起作用了。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-23 00:32
恩,是的,S5是不起作用。
按我的理解,注释掉s5,然后@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6]) 删掉s5,应该就是屏蔽掉存档。
可是,进入游戏后,选择菜单中的退出游戏,却是存档画面,也就是说,s6 = “退出游戏” 这个项变成了存档,屏蔽掉的是最后的退出游戏。
如图,点“退出游戏”,打开的是存档画面,而不是原本的退出菜单
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-23 00:33
想问的是,如何彻底的屏蔽掉“存档”
作者:
八云紫
时间:
2008-5-23 00:35
那是因为刷新指令哪里未做修改。
update_command 方法里 :
把 when 5 # 游戏结束
改成 when 4 即可。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-5-23 00:40
#when 4 # 存档
# 禁止存档的情况下
#if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
#$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
#return
#end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
成功了,屏蔽掉when 4,就行了,谢谢八云同志~~~~
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