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标题: 事件中"静止时动画"脚本在何处 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-5-23 03:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3535    时间: 2008-5-23 04:29
$game_map.events[1].instance_variable_set("@step_anime", true)


?{/fd}
作者: link006007    时间: 2008-5-23 04:41
class Game_Character update
# ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
下面那个if块

  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   def initialize
  3.     super
  4.     @step_anime = true
  5.   end
  6.   alias update_OLD update
  7.   def update
  8.     if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
  9.       if not @step_anime and @stop_count > 0
  10.         @pattern = @original_pattern
  11.       else
  12.         @pattern = (@pattern + 1) % 4
  13.       end
  14.       @anime_count = 0
  15.     end
  16.     update_OLD
  17.   end
  18. end
复制代码

我记得lz问过{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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