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发表于 2008-5-25 01:33:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-25 02:06:13 | 只看该作者
事件:
当种下a的时候
等待 40×60帧(1分钟)
a结果

当种下b的时候
等待 40×60×2帧(2分钟)
b结果
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“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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 楼主| 发表于 2008-5-25 02:08:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-25 02:10:13 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-25 02:10:25 | 只看该作者
以下引用洗只狼于2008-5-24 18:08:46的发言:

看不懂啊?另外我还想要1个在右上角多个时钟的脚本,再加上这个,不然人家怎么知道什么时候弄好


将时间窗口显示在地图上就行
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
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”你不是喜欢战斗么?”
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 楼主| 发表于 2008-5-25 02:14:18 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-25 02:16:43 | 只看该作者
以下引用洗只狼于2008-5-24 18:14:18的发言:

时间窗口?

对,参见 在地图上显示变量,然后你把时间窗口显示了就行了。

如果实在不懂,那就只好给你写个范例了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
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 楼主| 发表于 2008-5-25 02:19:25 | 只看该作者
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发表于 2008-5-25 02:55:01 | 只看该作者
F11,打开脚本,找到Scene_map这个脚本,在def main后面插入这个  :
# 生成游戏时间窗口
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 0   #时间窗口的X坐标,
    @playtime_window.y = 0   #时间窗口的Y坐标,要调整窗口就调这两个
然后在# 释放信息窗口
    @message_window.dispose的后面插入:“@playtime_window.dispose”不包含引号


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 楼主| 发表于 2008-5-25 03:11:07 | 只看该作者
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