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标题: 公共事件战斗调用,状态仅对施术者 [打印本页]

作者: Iselia小雪    时间: 2008-5-25 05:06
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作者: faust    时间: 2008-5-25 05:19
若是事件无法解决,那就用脚本也可吧

我想简单的可以用 事件+脚本 脚本用来判断施术者,通过变量完成
不过比较麻烦

有没有简单一点的脚本
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-5-25 05:20
直接改变就行了,事件那里有改变角色状态。

RM里,改变状态的号码都是绝对的,比如1号是啊哦西施,那他无论排在那里都是1号,你使用这个技能的角色是固定的话,就直接在这个角色的号码上改变就行了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Iselia小雪    时间: 2008-5-25 05:30
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作者: faust    时间: 2008-5-25 05:33
以下引用灯笼菜刀王于2008-5-24 21:20:54的发言:

直接改变就行了,事件那里有改变角色状态。

RM里,改变状态的号码都是绝对的,比如1号是啊哦西施,那他无论排在那里都是1号,你使用这个技能的角色是固定的话,就直接在这个角色的号码上改变就行了。



关键在于,针对的是施术者(本游戏中为“物品使用者”)即使用 技能/物品 的角色,而不是固定角色,试过用公共事件控制变量,没有效果。

2楼方法试了(先感谢,不过..无效果)
作者: faust    时间: 2008-5-25 05:35
以下引用Iselia小雪于2008-5-24 21:30:46的发言:

只是改变一个状态用使用者的范围就可以了。
如果不行的话一个状态为背书判定,公共事件中判断谁中了背书判定,让那个角色背书。


就是让所有人都能使用才是目的,至于“背书判定”时用脚本吧,望详细些。
作者: Iselia小雪    时间: 2008-5-25 05:35
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作者: faust    时间: 2008-5-25 05:44
判断方法呢?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-5-25 08:53
比如你有四个主角,ABCD,

然后,建个无任何效果的状态比如“背书状态”不能抵抗那勾上。使用道具后附加这个状态。然后激活公共事件:

条件分歧:当A中“背书状态”时,施法判定A,清除背书状态,不符合情况的时候,再开分歧,当B中“背书状态”时,施法判定B,清除背书状态,不符合情况的时候,再开分歧,当C中“背书状态”的时候.....

有几个主角就怎么连下去就行了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: faust    时间: 2008-5-25 21:35
那样只能处理一般的情况吧,大型的公共事件就比较麻烦了

比如战斗中“读书”每书起码要有50个题,每个题有不同的分歧的话,这个公共事件未免太长了。

有没有可以在一句脚本解决判定问题,并一句脚本解决伤害以及状态改变
作者: faust    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 公共事件战斗调用,状态仅对施术者
XP中

公共事件,战斗时调用,制作背书系统
效果是改变状态

如何做到只改变施术者的状态,不动其他人、不用脚本? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-5-31 4:24:47 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。




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