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标题: 有关状态技能的问题 [打印本页]

作者: 冻咖啡    时间: 2008-5-26 01:16
标题: 有关状态技能的问题
就是那些使用之后会给敌人带上状态的技能,这些技能的命中率和命中之后的状态添加的成功率是是怎么算的?
这些和在技能设置中的“分散度”“成功率”“速度补正值”之间有什么关系?
如果没有关系,那么这几个数值对这种状态技能有什么特殊影响? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Beside    时间: 2008-5-26 01:46
如果设置状态的时候选了[无法抵抗],那么必然附加(废话)
如果没有那么取决于对象(被附加状态的角色)的状态有效度
Game_Enemy里这样定义
      rank = enemy.state_ranks[state_id]
      return [0,100,80,60,40,20,0][rank]
可见从A-F状态的附加成功率是100%-0%
技能命中率与此无关
技能设置里,
分散度:决定了伤害/回复数值的波动。分散度越高波动越大
成功率:就是成功的概率嘛
速度补正值:施放该特技对出手次序的影响
            这个好像是VX才有的设定,对做半即时战斗很有用
            据我推断默认是0,这时技能施放顺序由角色敏捷决定
            设置为负值就比正常的时机出手晚,正值就加快
            默认的设置里法术都有-5的修正,可以理解为施法时间

累死我了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 冻咖啡    时间: 2008-5-26 02:29
谢谢~太辛苦你了~{/ll}
基本明白~不过……
那些技能不是没有伤害的吗?那分散度是不是没用了?
作者: Beside    时间: 2008-5-26 05:35
没伤害分散度确实没用




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