Project1
标题:
z怎样设置战斗菜单!
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作者:
我本不入流
时间:
2008-5-27 19:25
提示:
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作者:
八云紫
时间:
2008-5-27 20:00
这个是修改逃跑项目:
第一步: 脚本 Scene_Battle 2 第 59 行,改成:
def update_phase2
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 开始角色的命令回合
start_phase3
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
第二步:脚本 Scene_Battle 1 第 29 行 ,在29行下面添加
s5 = "逃跑"
第 31 行 改成
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
第三步:脚本 Scene_Battle 3 ,最后一个 end 之前,添加 ;
def escaping
# 不能逃跑的情况下
if $game_temp.battle_can_escape == false
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 逃走处理
update_phase2_escape
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
第四步: 脚本 Scene_Battle 3 第 151 行,在151行下面添加:
when 4
escaping
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
雪流星
时间:
2008-5-27 20:07
血條請自行搜索
作者:
我本不入流
时间:
2008-5-27 20:32
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作者:
八云紫
时间:
2008-5-27 20:48
以下引用
我本不入流于2008-5-27 12:32:31
的发言:
再问云紫个问题?
如何让下边的属性框 每个角色一个?
请LZ仔细看一下我的签名上的文字,谢谢。
那个,属性框是啥?战斗状态的那个提示窗口么?
作者:
我本不入流
时间:
2008-5-27 21:01
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作者:
八云紫
时间:
2008-5-27 21:03
召唤版主(帮助(?))
话说,战斗相关的东西,几乎都不会改的说,呵呵,不好意思了。
作者:
禾西
时间:
2008-5-27 21:06
這個東東? ==a
Window_BattleStatus
不是已經每人一格了咩?
作者:
雪流星
时间:
2008-5-27 21:12
LZ是要這個嗎?
http://rpg.blue/web/htm/news397.htm
作者:
我本不入流
时间:
2008-5-28 02:06
提示:
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