Project1

标题: 用了“五毒”脚本,在这个脚本得基础上如何做回血.. [打印本页]

作者: 忧伤的小猫    时间: 2008-5-28 03:23
标题: 用了“五毒”脚本,在这个脚本得基础上如何做回血..
用完一个技能后3回合内自动回血...
五毒脚本
  1. 在Game_Battler 3里找到“应用连续伤害效果”部分,用下面的东西替换:

  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 应用连续伤害效果
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def slip_damage_effect
  6.     if self.state?(3) #默认的毒效果
  7.       # 设置伤害
  8.       self.damage = self.maxhp / 10
  9.       # 分散
  10.       if self.damage.abs > 0
  11.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  12.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  13.       end
  14.       # HP 的伤害减法运算
  15.       self.hp -= self.damage
  16.     end
  17.     if self.state?(17) #风毒   
  18.       # 设置伤害
  19.       self.damage = self.hp / 4
  20.       # HP 的伤害减法运算
  21.       self.hp -= self.damage
  22.     end
  23.     if self.state?(18) #水毒
  24.       self.damage = (21 - states_turn[18]) * self.maxhp / 20
  25.       self.hp -= self.damage
  26.     end
  27.     if self.state?(19) #火毒
  28.       self.damage = self.maxhp * 15 / 100
  29.       self.hp -= self.damage
  30.     end
  31.     if self.state?(20) #土毒
  32.       self.damage = (11 - states_turn[20]) * self.maxhp / 10
  33.       self.hp -= self.damage
  34.     end
  35.     if self.state?(21) #雷毒
  36.       self.damage = self.hp * 3 / 10
  37.       self.hp -= self.damage
  38.     end
  39.     # 过程结束
  40.     return true
  41.   end
复制代码



回血的脚本
  1. A:Scene_Battle 4里的连续伤害处覆盖为下边代码,此状态不要选连续伤害。

  2. # 连续伤害
  3.    if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
  4.      @active_battler.slip_damage_effect
  5.      @active_battler.damage_pop = true
  6.    end
  7.    if @active_battler.state?(状态ID) and @active_battler.hp >0  #-恢复魔法
  8.       @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10 #恢复生命百分比,这里设置为10%,也可设置固定值
  9.       @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
  10.       @active_battler.hp-=@active_battler.damage
  11.       @active_battler.animation_id = 21 #自动补血动画编号
  12.       @active_battler.damage_pop = true
  13.     end

复制代码




他们可以一起用么... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 3535    时间: 2008-5-28 03:26
可以,「此状态不要选连续伤害」是指回血的状态吧…
作者: havealook    时间: 2008-5-28 06:36
教程:http://rpg.blue/web/htm/news307.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: bzzdhm    时间: 2009-10-1 17:32
重新设定分歧:
状态x
在伤害部分做成:
self.hp -= -self.damage




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1