Project1
标题:
用了“五毒”脚本,在这个脚本得基础上如何做回血..
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作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-5-28 03:23
标题:
用了“五毒”脚本,在这个脚本得基础上如何做回血..
用完一个技能后3回合内自动回血...
五毒脚本
在Game_Battler 3里找到“应用连续伤害效果”部分,用下面的东西替换:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
if self.state?(3) #默认的毒效果
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(17) #风毒
# 设置伤害
self.damage = self.hp / 4
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(18) #水毒
self.damage = (21 - states_turn[18]) * self.maxhp / 20
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(19) #火毒
self.damage = self.maxhp * 15 / 100
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(20) #土毒
self.damage = (11 - states_turn[20]) * self.maxhp / 10
self.hp -= self.damage
end
if self.state?(21) #雷毒
self.damage = self.hp * 3 / 10
self.hp -= self.damage
end
# 过程结束
return true
end
复制代码
回血的脚本
A:Scene_Battle 4里的连续伤害处覆盖为下边代码,此状态不要选连续伤害。
# 连续伤害
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
@active_battler.slip_damage_effect
@active_battler.damage_pop = true
end
if @active_battler.state?(状态ID) and @active_battler.hp >0 #-恢复魔法
@active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10 #恢复生命百分比,这里设置为10%,也可设置固定值
@active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
@active_battler.hp-=@active_battler.damage
@active_battler.animation_id = 21 #自动补血动画编号
@active_battler.damage_pop = true
end
复制代码
他们可以一起用么... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
3535
时间:
2008-5-28 03:26
可以,「此状态不要选连续伤害」是指回血的状态吧…
作者:
havealook
时间:
2008-5-28 06:36
教程:http://rpg.blue/web/htm/news307.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
bzzdhm
时间:
2009-10-1 17:32
重新设定分歧:
状态x
在伤害部分做成:
self.hp -= -self.damage
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