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标题: 游戏中"事件里的变量"使用的问题 [打印本页]

作者: 神剑艾留申    时间: 2008-5-28 10:46
标题: 游戏中"事件里的变量"使用的问题
打个比喻...
{/dy}我画了4副地图,每个地图上都有NPC,我原本想把每个NPC对话后都变量+1
当变量达到了我指定的数值后 发生一个事件.
但发现,我在一副地图换到另外的地图后 变量会回归为0
{/zk}
想问一下 怎么样才能让变量在切换地图后不回归为0
{/gg}

作者: 水仙晶女    时间: 2008-5-28 10:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-28 10:57
一定有把变量设为0的初始化语句存在,或许是弄成并行事件才会回到地图时重新执行的。
检查下该地图上的事件和公共事件吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 神剑艾留申    时间: 2008-5-28 11:04

每个NPC说话都是这样设置

4幅地图中全放了一个自动执行 并行我并没设置 我也奇怪了..
不会是我自动执行有问题吧..
作者: 神剑艾留申    时间: 2008-5-28 11:13
果然是自动执行有问题...多谢2为提醒STO Orz{/fd}
点错2楼2次了- -~~~~~ 人道主义 还是加个积分吧^^




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