Project1
标题:
游戏中"事件里的变量"使用的问题
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作者:
神剑艾留申
时间:
2008-5-28 10:46
标题:
游戏中"事件里的变量"使用的问题
打个比喻...
{/dy}我画了4副地图,每个地图上都有NPC,我原本想把每个NPC对话后都变量+1
当变量达到了我指定的数值后 发生一个事件.
但发现,我在一副地图换到另外的地图后 变量会回归为0
{/zk}
想问一下 怎么样才能让变量在切换地图后不回归为0
{/gg}
作者:
水仙晶女
时间:
2008-5-28 10:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
暴风の龙
时间:
2008-5-28 10:57
一定有把变量设为0的初始化语句存在,或许是弄成并行事件才会回到地图时重新执行的。
检查下该地图上的事件和公共事件吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
神剑艾留申
时间:
2008-5-28 11:04
每个NPC说话都是这样设置
4幅地图中全放了一个自动执行 并行我并没设置 我也奇怪了..
不会是我自动执行有问题吧..
作者:
神剑艾留申
时间:
2008-5-28 11:13
果然是自动执行有问题...多谢2为提醒STO Orz{/fd}
点错2楼2次了- -~~~~~ 人道主义 还是加个积分吧^^
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