以下引用碎晶航于2008-5-29 14:26:22的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
我想制作一个股票系统,要求如下:
1、默认的股价为100元
2、打完怪之后股价自动上涨
3、某些事件会使股价上涨或下跌
4、卖出时对股价变量进行统计,并且买入会使股价上涨10%~15%,卖出会使股价下跌10%~15%。
5、股价上涨,下跌最多不能超过50%
以下引用lyl2008于2008-5-29 17:55:55的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-5-29 17:52:45的发言:
1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……
3.4.5.怎么做,能教我吗?
以下引用3535于2008-5-29 18:05:44的发言:
2可以这样做,公共事件并行。(如果你游戏是打怪输了gameover)
[本贴由作者于 2008-5-29 18:06:33 最后编辑]
打完怪之后股价自动上涨
以下引用030428于2008-5-30 11:24:32的发言:
以下引用yangff于2008-5-30 11:14:45的发言:
我更亲睐脚本地说
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88297
这是XP脚本,同志,事件是万能的哦^^ 你可以靠变量来完成.买量与卖量可以用同一个变量.
以下引用越前リョーマ于2008-5-29 17:52:45的发言:
以下引用碎晶航于2008-5-29 14:26:22的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
我想制作一个股票系统,要求如下:
1、默认的股价为100元
2、打完怪之后股价自动上涨
3、某些事件会使股价上涨或下跌
4、卖出时对股价变量进行统计,并且买入会使股价上涨10%~15%,卖出会使股价下跌10%~15%。
5、股价上涨,下跌最多不能超过50%
1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……
以下引用Beside于2008-5-30 13:41:38的发言:
脚本只要一行搞定
那个什么next_scene = $battle的那个 如果我反复遇敌--逃跑岂不是可以刷变量了?
楼上种种事件猜想都麻烦 直接Scene_Battle里面战斗结束判断结果的部分里加一个胜利时变量变化即可。
以下引用精灵使者于2008-5-30 14:02:15的发言:
2、打完怪之后股价自动上涨
可以使用“战斗结束的时候执行公共事件”来做……
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