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标题: 如何制作股票系统(纯事件) [打印本页]

作者: 碎晶航    时间: 2008-5-29 22:26
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作者: 塑望    时间: 2008-5-29 23:26
{/fd}.....用事件做??很复杂的....{/bz}
作者: lyl2008    时间: 2008-5-30 01:50
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-30 01:52
以下引用碎晶航于2008-5-29 14:26:22的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我想制作一个股票系统,要求如下:
1、默认的股价为100元
2、打完怪之后股价自动上涨
3、某些事件会使股价上涨或下跌
4、卖出时对股价变量进行统计,并且买入会使股价上涨10%~15%,卖出会使股价下跌10%~15%。
5、股价上涨,下跌最多不能超过50%

1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……
作者: lyl2008    时间: 2008-5-30 01:55
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-30 02:01
以下引用lyl2008于2008-5-29 17:55:55的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-5-29 17:52:45的发言:


1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……


3.4.5.怎么做,能教我吗?

比如3,只有执行完事件之后增加或降低这个变量(设置为股价)就好了。
4的话,卖出或买入时,设置随机数,然后增加或减少。
5的话其实更简单,条件分歧设置不超过50就好了。
作者: lyl2008    时间: 2008-5-30 02:05
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作者: 3535    时间: 2008-5-30 02:05
2可以这样做,公共事件并行。(如果你游戏是打怪输了gameover)

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-30 02:15
以下引用3535于2008-5-29 18:05:44的发言:

2可以这样做,公共事件并行。(如果你游戏是打怪输了gameover)



[本贴由作者于 2008-5-29 18:06:33 最后编辑]

果然用这么简单的东西就可以了……
作者: yangff    时间: 2008-5-30 02:19
直接外挂一个真实商店完事 {/hx}
作者: celibataire    时间: 2008-5-30 17:05
谈谈你的第二个吧.
设想如下:(不知道是不是跟你说的一样)
某些怪可以做上标记( 你的意思是打完一部分怪才会股价上涨吧)
先设定变量 600600某某股票
再设定某些NPC身上带个不显示出来的道具(暂且称为 价格卡 )
设定 价格卡是自动使用,自动消耗, 使用效果是 对600600数值的变量增加(随机增加1-10)
再做个公共事件(自动执行,战斗结束如果身上携带 价格卡 就使用)就搞定了
作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-30 17:21
打完怪之后股价自动上涨

我觉得这个条件真是诡异

不过感觉上也只是变量运算而已……
作者: 030428    时间: 2008-5-30 18:57
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作者: yangff    时间: 2008-5-30 19:14
我更亲睐脚本地说
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88297
作者: 030428    时间: 2008-5-30 19:24
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作者: yangff    时间: 2008-5-30 19:32
以下引用030428于2008-5-30 11:24:32的发言:


以下引用yangff于2008-5-30 11:14:45的发言:

我更亲睐脚本地说
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88297


这是XP脚本,同志,事件是万能的哦^^ 你可以靠变量来完成.买量与卖量可以用同一个变量.

刷新的时候方便..
事件我也会.
但是描绘窗体要怎么弄?
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-30 20:18
以下引用越前リョーマ于2008-5-29 17:52:45的发言:


以下引用碎晶航于2008-5-29 14:26:22的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我想制作一个股票系统,要求如下:
1、默认的股价为100元
2、打完怪之后股价自动上涨
3、某些事件会使股价上涨或下跌
4、卖出时对股价变量进行统计,并且买入会使股价上涨10%~15%,卖出会使股价下跌10%~15%。
5、股价上涨,下跌最多不能超过50%


1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……

2、打完怪之后股价自动上涨
--------------------------
2、这种东西事件怎么做……
变量控制股价?战斗后都随机增加?



脚本的话...很容易吧
作者: Beside    时间: 2008-5-30 21:41
脚本只要一行搞定
那个什么next_scene = $battle的那个  如果我反复遇敌--逃跑岂不是可以刷变量了?
楼上种种事件猜想都麻烦  直接Scene_Battle里面战斗结束判断结果的部分里加一个胜利时变量变化即可。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-30 22:00
以下引用Beside于2008-5-30 13:41:38的发言:

脚本只要一行搞定
那个什么next_scene = $battle的那个  如果我反复遇敌--逃跑岂不是可以刷变量了?
楼上种种事件猜想都麻烦  直接Scene_Battle里面战斗结束判断结果的部分里加一个胜利时变量变化即可。

我不会脚本.........................{/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-30 22:02
2、打完怪之后股价自动上涨
可以使用“战斗结束的时候执行公共事件”来做……
作者: sizz123    时间: 2008-5-30 22:05
  价格变动完全可以用几个变量完成,很简单的
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-30 22:05
以下引用精灵使者于2008-5-30 14:02:15的发言:

2、打完怪之后股价自动上涨
可以使用“战斗结束的时候执行公共事件”来做……

还不是和我的方法一样{/kuk}
LZ好像不在
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-31 01:49
既然这些问题都解决了……

至于界面的操作,其实这个就是跟图片的操纵有关了。
移动图片、显示图片再加上一些选项的数据执行的条件用变量就好,跟我以前做的礼物系统的界面是差不多的…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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