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标题: 何谓“并行处理” [打印本页]

作者: 碎晶航    时间: 2008-5-30 21:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-5-30 21:13
就是主角和事件可以一起运行。

自动执行 的意思是 在事件运作中,角色不能动。

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并行事件 不要多用 , 不然容易掉帧(就是卡)

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决定键
    在主角与事件接触的状态下,按下决定键(C 按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等基本事件会使用这种方式。
与主角接触
    增加了「决定键」的条件,当主角以方向按钮向事件接触时也能开始执行事件。如果主角与事件能重叠的话,那么重叠时开始执行事件。场所移动事件会使用这种方式。
与事件接触
    增加了「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。
自动执行
    事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的情况下事件会反复执行,需要适当转换开关和独立开关,必须控制事件的出现条件。比如移动到特定地图发生强制事件时会使用这种方式。
并行处理
    在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。
公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。

    并行处理事件会加大 CPU 的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-30 21:21
其实我
更期待  并行(háng)事件{/hx}

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并行事件就是边走边执行事件指令!
作者: 精灵使者    时间: 2008-5-30 22:15
以下引用火鸡三毛老大于2008-5-30 13:21:31的发言:

其实我
更期待  并行(háng)事件

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并行事件就是边走边执行事件指令!

可以直接并行事件+脚本来进行判断角色是否移动。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-31 01:22
以下引用精灵使者于2008-5-30 14:15:40的发言:


以下引用火鸡三毛老大于2008-5-30 13:21:31的发言:

其实我
更期待  并行(háng)事件

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并行事件就是边走边执行事件指令!


可以直接并行事件+脚本来进行判断角色是否移动。

并行(hang)处理
    就是可以选择横竖的.....
    如...
    在并行(xing)处理下面
      并行处理(横)
      并行处理(竖){/cy}
    不过.............我太傻太天真了.....{/gg}
    希望能用脚本+开关实现{/kuk}




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